失忆少女的故事 《凯瑟琳之剑》评测
文章来源:2018手游网 时间:2017-05-04 02:05 浏览:1159 次
《凯瑟琳之剑》是WindowsPhone上的一款全3D视角的动作RPG游戏,由vDog公司开发。vDog曾在之前发布了凯瑟琳之剑的预览版,其中只是稍稍展示了一些内容,让喜欢这款游戏的玩家纷纷大呼不过瘾。现在正式版的《凯瑟琳之剑》终于上架,小编带大家先体验一下游戏的精彩内容。
《凯瑟琳之剑》讲诉的是失忆少女凯瑟琳的故事。少女醒来的时候发现自己躺在一个陌生的森蓝中,手中拿着一把沾血的剑(穿越小说的标准开头啊),而她对之前的事一无所知,甚至不记得自己的名字(看来不是穿越,穿越者应该带着原本的记忆)。在她迷茫的时候,出现了两个士兵试图要抓住她,在危机关头,她使用了那把沾血的剑(然后发现原来自己剑还使得挺溜)。在就要逃出森林的时候,女骑士萨拉,士兵的首领出现了。她称呼少女为凯瑟琳,并在之后把少女击落了悬崖...
游戏画面往往决定了玩家对一款游戏的第一映像,画面优秀的游戏总是不会缺少玩家喜爱它。而本作的游戏画面确实有点让人失望,全3D视角本因是个加分点但粗制滥造的3D模型和贴图却毁了这一点。主角凯瑟琳的脸上只有一对眼睛,大眼睛是很可爱,可是如此夸张的比例,真是闪瞎了小编的双眼!人物的走路像是在滑步,动作也不是很流畅,技能释放的动画特效更是十分的简陋。虽然游戏公司在一些小细节上也有些独到的想法,比如凯瑟琳升级时一道闪光过后会有洁白的羽毛从空中飘落,远处的景色也不是一成不变的,跟画面很贴合,但如此粗糙的整体感觉,实在是不能让人满意。是游戏公司实力不够,还是只把这款游戏当成练手之作?这我们就无从得知了。
游戏的音乐则同糟糕的画面形成了鲜明的对比。不得不说现代日本在音乐上的成就确实是牛,音乐大家和经典乐曲数不胜数。本作也继承了日系RPG的一贯传统,背景音乐与游戏主题有很高的契合度,曲风婉转悠扬,空灵而不空洞。辅音中的电子乐又为游戏增添了一份紧张感,总体来说是很完美的。
小编在玩的时候几乎每三秒钟都要在心里吐槽一下这蛋疼的画面,但游戏良好的体验让小编还是继续玩了下去。本作采用了虚拟摇杆和虚拟按钮的控制,可操作性非常棒。而且在攻击的时候系统还会自动判定,就算本来是背对着怪物,也会第一时间转过身做出攻击动作。本作的战斗系统很有特点,把“高”的概念发挥到了极致。无论是普通攻击还是技能,都能轻易的把怪物挑到天上,同时主角凯瑟琳也会一同跃起,并且在空中继续攻击和释放技能。画面的右上角会显示连击数和高度,连击数是没上限的,只要你能连得起来。而高度最高限制在100M,凯瑟琳可以通过普通攻击和技能的配合,把怪物挑到100M的高度。在空中的时候,原本的防御键变成了终结技,高度越高,终结技的威力就越大,而且用终结技杀死怪物还有额外的经验奖励,怪物掉落的金钱物品也会更多。这套战斗系统便是游戏的最大特色所在,就算怪物的等级比你高出很多,你的普通攻击只能扣除它一两点血,只要将怪物挑到100M上,然后使用终结技就可以轻而易举的秒杀掉,如此爽快的感觉,足以抵消掉游戏画面带给你的郁闷了!
除了给人惊喜的战斗系统外,本作还具备了RPG游戏的传统元素。打怪升级爆装备是必不可少的,走地图开宝箱也是不可或缺的。游戏里共有八种技能。分别是火球术、冰墙术、
冲刺、雷电、爆破、冷凝射手、龙卷风、离子球。
火球术:可以射出追踪敌人的火球;
冰墙:能让范围内的敌人上天;
冲刺:可以斩开范围内的敌人,并对他们进行连续攻击;
雷电:会召唤落雷攻击敌人,并把敌人击上天;
爆破:能吹飞范围内的敌人;
冷凝射手:射出大量子弹;
龙卷风:射范围内的敌人上天,并造成少量伤害;
离子球:释放一个离子球,缓慢移动,将范围内的敌人带起并造成持续伤害。
用技能点数来学技能,而技能点数在升级的时候获得,每升一级获得一点技能点数。而且还能用技能点数来升级技能,让技能的威力变得更大。
粗糙的画面让走地图这一RPG游戏必备要素也变得很枯燥,幸好路上时不时出现一些怪物让凯瑟琳练练剑法,倒也不是很无聊。游戏的地图并不是开放性的,而是跟剧情一致,凯瑟琳只能按照冥冥之中已经注定了的道路走下去,带着我们一起去揭开重重谜团,找出隐藏在这个失忆少女背后的故事。
喜欢日系RPG和ARPG的童鞋,只要你们不是“画面不好我就坚决不玩”党,那可不要错过这款《凯瑟琳之剑》,在WindowsPhone平台如此悲催的现在,连一周一次的XBL游戏都难得有好玩的,如此一款好玩不坑爹的游戏真的是可与而不可求啊!
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