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+ 展开全部 应用介绍
Le jeu de la vie, automate cellulaire imaginé par John Horton Conway en 1970, est probablement, à l’heure actuelle, le plus connu de tous les automates cellulaires.Malgré des règles très simples, le jeu de la vie permet le développement de motifs extrêmement complexes.C'est en quelque sorte un monde virtuel où vivent de nombreuses cellules.Elles se reproduisent et meurent sous certaines règles.Ce jeu n'a donc pas besoin de joueur à proprement parler, cependant on peut le rendre plus interactif en ajoutant des motifs particuliers qui vont évoluer de manière spécifique, ou en modifiant les règles du monde par exemple.RèglesEn préambule, il faut préciser que le jeu de la vie n’est pas vraiment un jeu au sens ludique, puisqu’il ne nécessite aucun joueur ; il s’agit d’un automate cellulaire, un modèle où chaque état conduit mécaniquement à l’état suivant à partir de règles pré-établies.Le jeu se déroule sur une grille à deux dimensions, théoriquement infinie (mais de longueur et de largeur finies et plus ou moins grandes dans la pratique), dont les cases — qu’on appelle des « cellules », par analogie avec les cellules vivantes — peuvent prendre deux états distincts : « vivantes » ou « mortes ».À chaque étape, l’évolution d’une cellule est entièrement déterminée par l’état de ses huit voisines de la façon suivante :Une cellule morte possédant exactement trois voisines vivantes devient vivante (elle naît).Une cellule vivante possédant deux ou trois voisines vivantes le reste, sinon elle meurt.Entierement développé par KEYNES TIM -ALOYSIUS- et MATTHIEU SKENDZIC -MATMAT-
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