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兩個玩家的棋盤遊戲“Geister”(Fantasmi或角落,或“Tenku班”),我試圖扮演一個 Android。***規則 Geister ***作為我的一塊一塊藍色的“你良好的機器人,說:”這塊“紅色機器人,你壞”四(8件),有。要在比賽開始我一塊基板。正常的顏色已經從無形的對手隱瞞件。本場比賽是先進水平或垂直移動每一個平方米,以自己的作品之一。像國際象棋,棋子可以利用對手的棋子,並推進到對手的棋子的位置。遊戲的勝利條件是以下三種類型之一。其他“藍色機器人”採取一切。我要對所有“紅色機器人”。我的“藍色機器人”逃離口的另一端(黃色方塊),接下來等候時取得目前的勝利是不是一個單純的質量※黃色。得獎作品,並採取適當的下一個對手將無法打開。捕獲的鱒魚,生活在黃框確認的勝利是輪到他的那一刻。***注Android的Geister ***通常,當對方的部分不能看到的顏色被掩蓋。當輪到他,“確保件”通過觸摸一個按鈕,暫時禁用他的作品的面具,你可以檢查的顏色。請小心,不要對自己的作品在這個時間認真顏色。穿橋的預期功能的敵人。觸摸敵人片,請選擇您認為是什麼顏色,件。為了紀念當一塊變成了紅色。撼動對手虛張聲勢。請使用在各種使用。解決後顏色,你可以檢查剩餘件接觸。比賽結束後的評估會議(?)請使用您的。※權限連接到互聯網的廣告。版本V1.0.2中國語言的支持(這是直譯)。我被允許成立一個廣告。V1.0.4當外,難以啟動的應用程序解決了這個問題V1.0.5穿橋的預期功能的敵人。觸摸敵人一塊※,你可以檢查件你認為是什麼顏色。V1.0.6我試圖改變的廣告媒介。稍微修改了對話預計敵人件的設計
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