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款超级动物英雄的优秀作品,两只酷鼠帅并可爱着。
个人非常喜欢小人国式的人物,踩在书本上、茶杯上的感觉特别棒,电扇一开,我们的小英雄就被吹跑了,哈哈~
松鼠系列的操作感极好(相比之下同类型的《猫和老鼠》就差了很多)人物反应完全与玩家思维同步(FC除一些大作外 觉得动作滞后、操作恶劣是通病),游戏的流畅感极高。再有,攻击方式很有趣,即用即取形(我认为比无限子弹好多了),而且武器(即箱子)可做攻击可防御,成功的创新!
另外特别值得一提的是该游戏的双人模式,一代一前进的大胆创意都可以算得上是游戏史上的里程碑了(虽然别的某些游戏也有类似设定,但实际效果远远比不上松鼠,甚至有副作用)。它的双人模式系统既可以互助(设定的本意),也可以作为对战来用,且乐趣丝毫不低于真正的对战游戏!据我所知,这种玩法在中国是很普遍的,看来此法是大家公认的了。
像这种玩家自创的玩法多难度极高,不易推广,而“松鼠对抗战”(我们一直这么叫……)竟能如此深入人心,跟游戏本身提供的某些设定很有很大关系。
个人非常喜欢小人国式的人物,踩在书本上、茶杯上的感觉特别棒,电扇一开,我们的小英雄就被吹跑了,哈哈~
松鼠系列的操作感极好(相比之下同类型的《猫和老鼠》就差了很多)人物反应完全与玩家思维同步(FC除一些大作外 觉得动作滞后、操作恶劣是通病),游戏的流畅感极高。再有,攻击方式很有趣,即用即取形(我认为比无限子弹好多了),而且武器(即箱子)可做攻击可防御,成功的创新!
另外特别值得一提的是该游戏的双人模式,一代一前进的大胆创意都可以算得上是游戏史上的里程碑了(虽然别的某些游戏也有类似设定,但实际效果远远比不上松鼠,甚至有副作用)。它的双人模式系统既可以互助(设定的本意),也可以作为对战来用,且乐趣丝毫不低于真正的对战游戏!据我所知,这种玩法在中国是很普遍的,看来此法是大家公认的了。
像这种玩家自创的玩法多难度极高,不易推广,而“松鼠对抗战”(我们一直这么叫……)竟能如此深入人心,跟游戏本身提供的某些设定很有很大关系。
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