星噬 HD
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- 版 本:
- 2.3.1
- 类 型:
- 智力
- 下载量:
- 99
- 大 小:
- 20.5 MB
- 时 间:
- 2016-07-18
- 语 言:
- 俄文, 德文, 意大利文, 日文, 法文, 简体中文, 繁体中文, 英文, 西班牙文
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2011WWDC苹果设计奖获奖游戏。它有着玄奇抽象的画风,动听的音乐。玩家控制一颗小小的星系不断地吞噬外圈是蓝色的比自己小的星系,直到达成游戏目标。
在2009年独立游戏节获奖的一款游戏,有着玄奇抽象的风格,唯美的画面,动听的音乐。游戏的玩法非常简单,类似大鱼吃小鱼,玩家控制一颗小小的星系不断地吞噬外圈是蓝色的比自己小的星系,直到达成游戏目标。游戏中物体间的引力效应非常真实。
Osmos 玩法看似简单,但实则深邃,画面音效制作精美,奇幻的风格也迎合了科幻迷的兴趣,难得的休闲佳作。
8个不同难度,72个关卡,游戏内容丰富。
贴心而又详细的游戏指导。
游戏画面和音乐奇幻华丽,推荐戴着耳机游戏。
支持 The New iPad 和多人游戏。
独出心裁的行星核心设计。
缩放功能操作起来不方便。
游戏操作
游戏操作简单,玩家点击屏幕的任意位置后,小行星会从体内喷出小股流体,利用反作用力来使自己移动。喷射流体会使自己的体积变小,因此就需要不断吞噬比自己小的行星来补充和壮大自己。一旦和比自己大的行星发生碰撞,接触部分就会被对方吞噬掉,看着自己的小行星被吞噬,真是心疼不已啊。
众所周知,宇宙是一个无重力和真空的世界,因此 Osmos为玩家还原了真实的宇宙环境。因此一旦你的小行星朝着一个方向运动,除非碰撞到比它大的物体或者喷射流体才可以改变运动轨迹。小编发现物理惯性,反作用力的灵活运用和准确的预判会最大限度的减少你使用流体的次数,那就意味着你可以减少许多不必要的体积损耗。
有的关卡中,小行星需要按照一定轨道围绕着巨型星体运动,依靠喷射流体改变运行轨道,这种模式下最外围的红色光圈是不能触碰的,一旦接触就会被吞噬掉。各种行星的轨道纵横交错,通过改变轨道来躲避危险的方法会让游戏难度变得更大了。
Osmos 是一款基于物理学的游戏,后期关卡中到处都是比自己大的行星,这时物体之间的物理作用力运用要求就更高了。在躲避比自己大的行星威胁同时还要利用流体喷射的作用力推开较大的行星,从而为自己吞噬小行星创造条件。假如身边的行星体积都比自己大,这时玩家就可以利用流体对它们进行喷射,促使它们互相吞噬,并抓准时机使用多次释放流体的方法加快自己的行动速度,从而吸收掉比自己小的行星一点点壮大自己。
游戏中有4种不同 AI 的小行星,它们会运用灵活的移动躲避和吞噬其他行星。出色的 AI 表现可以让玩家找到独特的对抗感和挑战性。
当玩家闯关失败或者关卡完成的时候,右下角会出现一个两根手指点击屏幕的小图标,这时玩家两根手指同时点击屏幕就可以重新开始关卡了,玩家可以无限次的重复失败的关卡。三根手指同时点击屏幕可以呼出系统菜单,遇到实在难以闯过的关卡时可以选择跳过关卡,不过跳过关卡的数量是有一定限制的。游戏每次开始的情况都是一成不变的,这在一定程度上降低了本作耐玩性,如果一个关卡重复了太多次还是无法找到过关诀窍的话,玩家的游戏兴趣就会有所削弱,甚至会感到乏味。这时,唤出游戏主菜单,点击 Randomize Level 按键就可以重新变换初始时行星的排布,重新开始一个不一样的关卡。
按住屏幕左右滑动屏幕还可以调节游戏的速度,快速模式下游戏难度有一定程度的增加,因此建议玩家谨慎使用。
游戏本身的容量就不是很大,加上简单的手势操作,游戏整体操作蛮流畅的,而且 Osmos 的游戏速度偏慢,玩家可以慢慢思考如何移动行星,休闲味比较重。
游戏关卡
游戏中,Odyssey 模式有27个关卡,Arcade 模式有72个关卡和8个不同的难度:Ambient,Antimatter,Solar,Sentient,Repulsor,Impasse,Warped Chaos 和 Epicycles。完成一定的关卡后,系统还准备了13个单人成就和15个多人成就来犒劳玩家,丰富的关卡和成就系统一定可以让玩家玩的尽兴。
画面&音乐
本作把点缀着繁星的黑色星幕作为游戏背景,深邃中透着一股让人无法看清的神秘,充满诱惑和奇幻的色彩一定让你迷醉其中。充满科幻风格的画面设计相信可以获得不少科幻迷的喜爱。
每颗小行星都会被一层耀眼的光圈所笼罩,随着玩家控制的小行星体积不断变化,周围小行星的颜色也会发生相应的变化。当红色的小行星最外围逐渐变为蓝色的时候,就是表示你控制的小行星体积超过了那颗行星,即你可以过去吞噬那颗行星了。这种不断变化的颜色设计使得游戏的过程具有更多的趣味性,在明显的颜色区分度下行星的吞噬就更加容易。
行星越大,其内部的光效也就越炫目和清晰,并逐渐变成类似雪花形状的东西,这些雪花会不停的变化,同时,在其周围还有一圈静电场。蓝色的静电场和不停变化的雪花在暗色的背景和繁星的衬托下显得更加夺目和神秘,小编感觉这些球体像极了物理课上看到的静电球,就是一模头发全部竖起来的那种。
游戏把行星之间吞噬的光晕细节做得很漂亮,碰撞的两颗行星在接触的部位会有耀眼的光斑出现,假如两颗行星发生碰撞后没有完全吞噬对方,在它们分开后的轨迹上就会留下细小的粒子流。在你的小行星撞到边界的时候,会有蓝色的光波出现,看上去很带感。这些用心的制作无不验证了“细节决定成败”这句话,细节上的逼真刻画无疑为游戏加分不少。
Osmos 的音效极好的贴合了游戏的画面,各种“滋滋”“滴滴”的音效简单却恰到好处,奇幻的背景音乐带给人梦幻般的游戏感受。根据关卡的不同主题,游戏的节奏也会发生相应的变化,轻重缓急分明。游戏画面和音乐营造都属上乘,不过本作的音乐有点偏低,因此建议玩家戴上耳机游戏,那样的话音乐感受更佳哦。
个人感觉 Osmos 是一款从创意、具体画面音效制作到游戏趣味性都堪称经典的作品。从 PC 端到 iPad 再到iPhone ,基于物理学的游戏体验,梦幻般的视觉效果,,创新的游戏思维以及极简的电子配乐都使这款游戏拥蹙众多。不过本作风格比较偏向于休闲,因此不推荐喜欢刺激挑战类游戏的玩家入手。
在2009年独立游戏节获奖的一款游戏,有着玄奇抽象的风格,唯美的画面,动听的音乐。游戏的玩法非常简单,类似大鱼吃小鱼,玩家控制一颗小小的星系不断地吞噬外圈是蓝色的比自己小的星系,直到达成游戏目标。游戏中物体间的引力效应非常真实。
Osmos 玩法看似简单,但实则深邃,画面音效制作精美,奇幻的风格也迎合了科幻迷的兴趣,难得的休闲佳作。
8个不同难度,72个关卡,游戏内容丰富。
贴心而又详细的游戏指导。
游戏画面和音乐奇幻华丽,推荐戴着耳机游戏。
支持 The New iPad 和多人游戏。
独出心裁的行星核心设计。
缩放功能操作起来不方便。
游戏操作
游戏操作简单,玩家点击屏幕的任意位置后,小行星会从体内喷出小股流体,利用反作用力来使自己移动。喷射流体会使自己的体积变小,因此就需要不断吞噬比自己小的行星来补充和壮大自己。一旦和比自己大的行星发生碰撞,接触部分就会被对方吞噬掉,看着自己的小行星被吞噬,真是心疼不已啊。
众所周知,宇宙是一个无重力和真空的世界,因此 Osmos为玩家还原了真实的宇宙环境。因此一旦你的小行星朝着一个方向运动,除非碰撞到比它大的物体或者喷射流体才可以改变运动轨迹。小编发现物理惯性,反作用力的灵活运用和准确的预判会最大限度的减少你使用流体的次数,那就意味着你可以减少许多不必要的体积损耗。
有的关卡中,小行星需要按照一定轨道围绕着巨型星体运动,依靠喷射流体改变运行轨道,这种模式下最外围的红色光圈是不能触碰的,一旦接触就会被吞噬掉。各种行星的轨道纵横交错,通过改变轨道来躲避危险的方法会让游戏难度变得更大了。
Osmos 是一款基于物理学的游戏,后期关卡中到处都是比自己大的行星,这时物体之间的物理作用力运用要求就更高了。在躲避比自己大的行星威胁同时还要利用流体喷射的作用力推开较大的行星,从而为自己吞噬小行星创造条件。假如身边的行星体积都比自己大,这时玩家就可以利用流体对它们进行喷射,促使它们互相吞噬,并抓准时机使用多次释放流体的方法加快自己的行动速度,从而吸收掉比自己小的行星一点点壮大自己。
游戏中有4种不同 AI 的小行星,它们会运用灵活的移动躲避和吞噬其他行星。出色的 AI 表现可以让玩家找到独特的对抗感和挑战性。
当玩家闯关失败或者关卡完成的时候,右下角会出现一个两根手指点击屏幕的小图标,这时玩家两根手指同时点击屏幕就可以重新开始关卡了,玩家可以无限次的重复失败的关卡。三根手指同时点击屏幕可以呼出系统菜单,遇到实在难以闯过的关卡时可以选择跳过关卡,不过跳过关卡的数量是有一定限制的。游戏每次开始的情况都是一成不变的,这在一定程度上降低了本作耐玩性,如果一个关卡重复了太多次还是无法找到过关诀窍的话,玩家的游戏兴趣就会有所削弱,甚至会感到乏味。这时,唤出游戏主菜单,点击 Randomize Level 按键就可以重新变换初始时行星的排布,重新开始一个不一样的关卡。
按住屏幕左右滑动屏幕还可以调节游戏的速度,快速模式下游戏难度有一定程度的增加,因此建议玩家谨慎使用。
游戏本身的容量就不是很大,加上简单的手势操作,游戏整体操作蛮流畅的,而且 Osmos 的游戏速度偏慢,玩家可以慢慢思考如何移动行星,休闲味比较重。
游戏关卡
游戏中,Odyssey 模式有27个关卡,Arcade 模式有72个关卡和8个不同的难度:Ambient,Antimatter,Solar,Sentient,Repulsor,Impasse,Warped Chaos 和 Epicycles。完成一定的关卡后,系统还准备了13个单人成就和15个多人成就来犒劳玩家,丰富的关卡和成就系统一定可以让玩家玩的尽兴。
画面&音乐
本作把点缀着繁星的黑色星幕作为游戏背景,深邃中透着一股让人无法看清的神秘,充满诱惑和奇幻的色彩一定让你迷醉其中。充满科幻风格的画面设计相信可以获得不少科幻迷的喜爱。
每颗小行星都会被一层耀眼的光圈所笼罩,随着玩家控制的小行星体积不断变化,周围小行星的颜色也会发生相应的变化。当红色的小行星最外围逐渐变为蓝色的时候,就是表示你控制的小行星体积超过了那颗行星,即你可以过去吞噬那颗行星了。这种不断变化的颜色设计使得游戏的过程具有更多的趣味性,在明显的颜色区分度下行星的吞噬就更加容易。
行星越大,其内部的光效也就越炫目和清晰,并逐渐变成类似雪花形状的东西,这些雪花会不停的变化,同时,在其周围还有一圈静电场。蓝色的静电场和不停变化的雪花在暗色的背景和繁星的衬托下显得更加夺目和神秘,小编感觉这些球体像极了物理课上看到的静电球,就是一模头发全部竖起来的那种。
游戏把行星之间吞噬的光晕细节做得很漂亮,碰撞的两颗行星在接触的部位会有耀眼的光斑出现,假如两颗行星发生碰撞后没有完全吞噬对方,在它们分开后的轨迹上就会留下细小的粒子流。在你的小行星撞到边界的时候,会有蓝色的光波出现,看上去很带感。这些用心的制作无不验证了“细节决定成败”这句话,细节上的逼真刻画无疑为游戏加分不少。
Osmos 的音效极好的贴合了游戏的画面,各种“滋滋”“滴滴”的音效简单却恰到好处,奇幻的背景音乐带给人梦幻般的游戏感受。根据关卡的不同主题,游戏的节奏也会发生相应的变化,轻重缓急分明。游戏画面和音乐营造都属上乘,不过本作的音乐有点偏低,因此建议玩家戴上耳机游戏,那样的话音乐感受更佳哦。
个人感觉 Osmos 是一款从创意、具体画面音效制作到游戏趣味性都堪称经典的作品。从 PC 端到 iPad 再到iPhone ,基于物理学的游戏体验,梦幻般的视觉效果,,创新的游戏思维以及极简的电子配乐都使这款游戏拥蹙众多。不过本作风格比较偏向于休闲,因此不推荐喜欢刺激挑战类游戏的玩家入手。
应用截图
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