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从《荒野大镖客》到《布雷斯塔警长》,从《西部牛仔》到《赏金奇兵》,美国西部文化随着影视、游戏等作品逐渐深入人心,即便是iOS平台上,也不乏《6发左轮》、《铁血警长》这类游戏题材的身影。而Bladeslinger《刀锋斯林格》这个同题材的跳票大王,就在即将淡出玩家视线的时候,于近日悄然现身App Store,作为本该在去年上架的游戏,经过这跨年的一跳,不知跳走了多少玩家期待的心呢?
游戏设计: 不同于西部片中传统的故事情节,本作讲述了主人公回到阔别多年的家乡后,发现小镇已被一群怪物占领,玩家在消灭它们的同时,还要去逐步揭开事件的真相。看惯了落日余晖下的枪手对决,这种保留西部文化元素,并加入电影《牛仔和外星人》中类似的科幻剧情,个人觉得还是挺有意思的。 游戏没有采用开放式的地图场景,大多数情况只能跟随既定的路线前进,好在小镇中的部分区域、民宅还是可以随意探索,可见自由度上的限制并非想象中的那么死板。而本作每前进一段距离的遇敌模式和关卡最后的BOSS战,都是目前大多数动作游戏惯用的伎俩,通过点击划动屏幕来进行攻击、闪避、QTE等各项操作,怎么看都有点无尽之剑的味道,即便增加了技能卡牌这种战斗消耗品,也只是更好的为内购项目服务,因此游戏的战斗系统并无特色可言。
玩家所扮演的牛仔,拥有一把可近可远的枪刃武器,配合拳套能够使出各种连招,只不过那全触屏的操控方式,导致误操作频出,手感极不亲切,让人越玩越别扭。实在是搞不懂这款需要移动、闪避、出招等诸多操作的游戏,为什么不采用更为流畅的虚拟摇杆!游戏中出色的操控感应和智能的视角转换系统,硬是被这种渣渣的操作方式给糟蹋掉,如果说开发商是为了令画面简洁美观才如此设计的话,“拣了芝麻丢了西瓜”便是最贴切的回应。 游戏表现: 头戴高毡帽,腰挎左轮枪,牛仔裤皮上衣,主角形象威猛洒脱,绵延纵深的落基山脉中,错落有致的是那独具风情的美式建筑,不论是人设造型还是场景表现,都散发着浓郁的西部文化气息。若不是那面目狰狞、刻画逼真的怪物,伴随着紧张诡异的曲风一并出现,还真有一种安宁祥和的静逸。这款由Unity引擎打造的作品,的确有着高水准的制作,大到场景素材丰富、层次分明,小到服装纹理都清晰可见,夕阳映照下的光影效果,辅以泛黄的画面基调,无不让你感受到那炎炎夏日中的西部荒野。战斗中各种招式表现流畅不说,慢镜头下的动作更是令人惊艳,唯独欠缺打击感的音效,导致游戏起来不太爽快。
游戏性: 单说游戏的画面就足以吸引众多玩家前来观摩,可惜那稀烂的操作方式并不能让你很有耐心的继续玩下去,除了BOSS不同外,大众脸的敌人和单一的战斗方式也使游戏趋于乏味,高血量的敌人以及递增的难度,想玩的爽就要提升自身的各项能力,好在内购付费并没有影响到游戏本身,这对一款免费游戏来说,还是比较难能可贵的。
《刀锋斯林格》最大的特色就是采用了Unity引擎打造,高品质的游戏表现着实会吸引不少画面党的驻足,但令人抓狂的手感会毁掉你所有的幻想,缺少爽快打击感和慢节奏的战斗过程,很容易让人乏味。个人认为它就好比外表美观的花瓶,却无实用价值,只是杵在一个地方,稍不留意还会“咣当”一声打碎,还期望开发商在之后的更新版中能够加以改善了。
游戏设计: 不同于西部片中传统的故事情节,本作讲述了主人公回到阔别多年的家乡后,发现小镇已被一群怪物占领,玩家在消灭它们的同时,还要去逐步揭开事件的真相。看惯了落日余晖下的枪手对决,这种保留西部文化元素,并加入电影《牛仔和外星人》中类似的科幻剧情,个人觉得还是挺有意思的。 游戏没有采用开放式的地图场景,大多数情况只能跟随既定的路线前进,好在小镇中的部分区域、民宅还是可以随意探索,可见自由度上的限制并非想象中的那么死板。而本作每前进一段距离的遇敌模式和关卡最后的BOSS战,都是目前大多数动作游戏惯用的伎俩,通过点击划动屏幕来进行攻击、闪避、QTE等各项操作,怎么看都有点无尽之剑的味道,即便增加了技能卡牌这种战斗消耗品,也只是更好的为内购项目服务,因此游戏的战斗系统并无特色可言。
玩家所扮演的牛仔,拥有一把可近可远的枪刃武器,配合拳套能够使出各种连招,只不过那全触屏的操控方式,导致误操作频出,手感极不亲切,让人越玩越别扭。实在是搞不懂这款需要移动、闪避、出招等诸多操作的游戏,为什么不采用更为流畅的虚拟摇杆!游戏中出色的操控感应和智能的视角转换系统,硬是被这种渣渣的操作方式给糟蹋掉,如果说开发商是为了令画面简洁美观才如此设计的话,“拣了芝麻丢了西瓜”便是最贴切的回应。 游戏表现: 头戴高毡帽,腰挎左轮枪,牛仔裤皮上衣,主角形象威猛洒脱,绵延纵深的落基山脉中,错落有致的是那独具风情的美式建筑,不论是人设造型还是场景表现,都散发着浓郁的西部文化气息。若不是那面目狰狞、刻画逼真的怪物,伴随着紧张诡异的曲风一并出现,还真有一种安宁祥和的静逸。这款由Unity引擎打造的作品,的确有着高水准的制作,大到场景素材丰富、层次分明,小到服装纹理都清晰可见,夕阳映照下的光影效果,辅以泛黄的画面基调,无不让你感受到那炎炎夏日中的西部荒野。战斗中各种招式表现流畅不说,慢镜头下的动作更是令人惊艳,唯独欠缺打击感的音效,导致游戏起来不太爽快。
游戏性: 单说游戏的画面就足以吸引众多玩家前来观摩,可惜那稀烂的操作方式并不能让你很有耐心的继续玩下去,除了BOSS不同外,大众脸的敌人和单一的战斗方式也使游戏趋于乏味,高血量的敌人以及递增的难度,想玩的爽就要提升自身的各项能力,好在内购付费并没有影响到游戏本身,这对一款免费游戏来说,还是比较难能可贵的。
《刀锋斯林格》最大的特色就是采用了Unity引擎打造,高品质的游戏表现着实会吸引不少画面党的驻足,但令人抓狂的手感会毁掉你所有的幻想,缺少爽快打击感和慢节奏的战斗过程,很容易让人乏味。个人认为它就好比外表美观的花瓶,却无实用价值,只是杵在一个地方,稍不留意还会“咣当”一声打碎,还期望开发商在之后的更新版中能够加以改善了。
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发表评论共有 10 条游戏评论
- 柴沟堡之恋 2012-11-24 06:25
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重装后终于可用,还是建议好好再排查故障
- 贝克汉姆love 2012-11-26 03:00
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第二关最后一个老妖怎么打不死,一到快死就会自动补血?求解?
- 吃嘛嘛香888 2012-11-26 07:09
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第二关最后一个老妖怎么打不死,一到快死就会自动补血?求解?
- 大大婷 2012-11-28 02:29
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卡牌系统甚至是补血竟然还要买,逼人内购收费
- 丑也得糊口 2012-11-28 09:12
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卡牌系统甚至是补血竟然还要买,逼人内购收费
- 愤怒了 2012-12-08 01:31
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为什么安装不上去??????
- 风轻云淡飘着来 2012-12-08 03:05
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为什么安装不上去??????
- 陈三儿 2013-01-04 11:18
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补血卡牌用绿宝石买永久,就不用依赖血瓶了,
- 富贵人生8888 2012-11-23 01:43
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哪位朋友告诉我第一单元第二关老怪怎么打死?
- hty1750 2012-11-22 13:29
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非常不错的大作,画面媲美无尽之剑,不过剧情啥的,有些单薄,毕竟体积在这儿,和1GB的比,也算是可以接受了!操作不知道为什么大家都喜欢无尽的那种,不过这个的手感还是不错的,加上一些组合键,还是很不错的,至少不容易晕头!