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像素风,并不意味着细节刻画上的缺失。相反的,可能会在细节描绘上更下功夫。本作在场景刻画上都添加了很多小细节,比如各式色彩的小花,散落在地面的骨头,还有木桶,蘑菇之类的点缀。可能由于是怀旧风的缘故,整体颜色上偏暗淡压抑,不过在有了各式小物件和怪物的点缀下色彩还算丰富,各种技能在其中的反差下也显得十分炫目了。长时间的游戏下来不会给眼睛带来太多负担。
音乐&声效:
游戏中的音乐很动感,但快速重复的音乐听一会就让我很腻味烦躁了。在声效方面,打击怪物的声效也有些偏沉闷了,没有清脆打击声带来那种爽快刺激感。在破怪花花草草,木头,壁灯等装饰物品时也会有相应的各种声效,这算是弥补打怪声效不足的细节体现了。
游戏性:
收集:
纸娃娃系统在RPG游戏上是个画龙点睛的设定,本作的纸娃娃换装主要体现在帽子上,多达110种的各式奇葩帽子收集,比如骷髅头,史莱姆气泡帽,忍者帽等等。衣服,武器,还有宠物也会在装备后即时在战斗中展示出来,样式和种类就没帽子那么多那么夸张了。
怎么说呢,小编是很喜欢纸娃娃换装系统,对于一些朋友而已,这样的帽子收集也能带来更多的成就感和游戏动力。可毫无属性只能看看而已的帽子,还是忍不住大喊声鸡的肋骨。而且而且,像素风下的帽子有时候让我感觉有些变形,穿戴上才发现并没想象中那么拉风带感。
装备属性&人物属性:
装备属性上的设定,有些带给小编眼前一亮的地方,也可以看出开发商在这方面还是花了些心思在其中的,主要体现在武器和饰品上:比如攻击可以得到技能的剑,可以回复血量的剑,或是血量越少暴击几率越高的斧头,死后可以原地半血复活的狂热者之戒(Ring of the zealot小编比较喜欢这货)。
再说下感觉不足的地方,装备除了特效,没有基本属性(攻击力,防御力之类的)衣服鸡肋,都是增加55%某种特定法术暴击的,可你要知道技能都是随机得到并不如你意的,人物属性也相对其他游戏少,升级后只有magic、vigor、luck三种属性可加,影响的也只有物爆率、法爆率、能量恢复速度等方面效果,可以给玩家选择的空间很少。
操控:
到底是不是小编的3GS设备问题,开始时操控的反馈还是很灵敏的,三种操控方式也能找到适合自己的。可玩着玩着就会出现粘滞现象,它会自己蓄力放冲击。在更换了操控方式后会稍许好转,过会又完蛋了。
游戏还有一点操控上的设定,让小编上手时略感不爽。在连续点按攻击按钮发出组合技时,人物是原地不能移动的。当你如果想打下跑下的话,有可能会误操作,让动作变的僵硬。结合冲刺技能快速躲闪的话,还能弥补下。
难度:
玩下来,游戏的难度并不是和关卡逐渐深入完全挂钩的,主要还是看你面对的什么样的敌人了。挥剑攻击时,整个正面的防御范围至少有120度这么广。所以只要是不会蓄力冲刺的近战小怪完全可以站着不动狂挥剑就能杀光。有些敌人的设定还是比较有意思的:可以快速移动到你身后的刺客,会自爆的炸弹啥的。BOSS基本都有两个技能,而时不时会出现的小怪也让你的技能有补充机会。定格时间放技能的设定也完全不可能放偏。注意躲闪吃技能轰BOSS几轮就要挂咯。
迷宫式的地图 可毁坏的罐子花朵等装饰物看上去有点暗黑的味道,每关不同的迷宫走走还不错,还有隐藏的小房间可以发现,里面没什么宝物就是了。毁坏的罐子啥的也不会出怪出道具,这样的设定只是为了单纯的拟真?
其他:
限免的可能性不会很大,如果像前文中小编所说的,你喜爱ARPG喜爱收集纸娃娃换装,喜爱英文剧情,OK那你可以等冰点时候入个。其他人,我是不建议玩的,玩家自由度和反复可玩性比较低点。
怀旧式像素风,优良的操控感,多种装备宠物收集,纸娃娃系统让各种装备可视化增加收集乐趣。不过关卡难度不平衡,并不是线性递增。整体难度个人感觉并不是很高。可能是小编设备缘故,有时会有操控失灵的情况。
一款复古的动作RPG游戏,有着不错的操控感和设计过的故事情节和各种装备。前提是你英文基础比较好,能看懂故事情节的基础上。
音乐&声效:
游戏中的音乐很动感,但快速重复的音乐听一会就让我很腻味烦躁了。在声效方面,打击怪物的声效也有些偏沉闷了,没有清脆打击声带来那种爽快刺激感。在破怪花花草草,木头,壁灯等装饰物品时也会有相应的各种声效,这算是弥补打怪声效不足的细节体现了。
游戏性:
收集:
纸娃娃系统在RPG游戏上是个画龙点睛的设定,本作的纸娃娃换装主要体现在帽子上,多达110种的各式奇葩帽子收集,比如骷髅头,史莱姆气泡帽,忍者帽等等。衣服,武器,还有宠物也会在装备后即时在战斗中展示出来,样式和种类就没帽子那么多那么夸张了。
怎么说呢,小编是很喜欢纸娃娃换装系统,对于一些朋友而已,这样的帽子收集也能带来更多的成就感和游戏动力。可毫无属性只能看看而已的帽子,还是忍不住大喊声鸡的肋骨。而且而且,像素风下的帽子有时候让我感觉有些变形,穿戴上才发现并没想象中那么拉风带感。
装备属性&人物属性:
装备属性上的设定,有些带给小编眼前一亮的地方,也可以看出开发商在这方面还是花了些心思在其中的,主要体现在武器和饰品上:比如攻击可以得到技能的剑,可以回复血量的剑,或是血量越少暴击几率越高的斧头,死后可以原地半血复活的狂热者之戒(Ring of the zealot小编比较喜欢这货)。
再说下感觉不足的地方,装备除了特效,没有基本属性(攻击力,防御力之类的)衣服鸡肋,都是增加55%某种特定法术暴击的,可你要知道技能都是随机得到并不如你意的,人物属性也相对其他游戏少,升级后只有magic、vigor、luck三种属性可加,影响的也只有物爆率、法爆率、能量恢复速度等方面效果,可以给玩家选择的空间很少。
操控:
到底是不是小编的3GS设备问题,开始时操控的反馈还是很灵敏的,三种操控方式也能找到适合自己的。可玩着玩着就会出现粘滞现象,它会自己蓄力放冲击。在更换了操控方式后会稍许好转,过会又完蛋了。
游戏还有一点操控上的设定,让小编上手时略感不爽。在连续点按攻击按钮发出组合技时,人物是原地不能移动的。当你如果想打下跑下的话,有可能会误操作,让动作变的僵硬。结合冲刺技能快速躲闪的话,还能弥补下。
难度:
玩下来,游戏的难度并不是和关卡逐渐深入完全挂钩的,主要还是看你面对的什么样的敌人了。挥剑攻击时,整个正面的防御范围至少有120度这么广。所以只要是不会蓄力冲刺的近战小怪完全可以站着不动狂挥剑就能杀光。有些敌人的设定还是比较有意思的:可以快速移动到你身后的刺客,会自爆的炸弹啥的。BOSS基本都有两个技能,而时不时会出现的小怪也让你的技能有补充机会。定格时间放技能的设定也完全不可能放偏。注意躲闪吃技能轰BOSS几轮就要挂咯。
迷宫式的地图 可毁坏的罐子花朵等装饰物看上去有点暗黑的味道,每关不同的迷宫走走还不错,还有隐藏的小房间可以发现,里面没什么宝物就是了。毁坏的罐子啥的也不会出怪出道具,这样的设定只是为了单纯的拟真?
其他:
限免的可能性不会很大,如果像前文中小编所说的,你喜爱ARPG喜爱收集纸娃娃换装,喜爱英文剧情,OK那你可以等冰点时候入个。其他人,我是不建议玩的,玩家自由度和反复可玩性比较低点。
怀旧式像素风,优良的操控感,多种装备宠物收集,纸娃娃系统让各种装备可视化增加收集乐趣。不过关卡难度不平衡,并不是线性递增。整体难度个人感觉并不是很高。可能是小编设备缘故,有时会有操控失灵的情况。
一款复古的动作RPG游戏,有着不错的操控感和设计过的故事情节和各种装备。前提是你英文基础比较好,能看懂故事情节的基础上。
应用截图
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发表评论共有 10 条游戏评论
- 佛哥 2011-10-22 05:22
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游戏其实一般般,感觉价值0.99。
- 长乐天 2011-10-22 10:05
-
操作流畅,法术菜单独特,挺好玩的呵呵
- 第六天子 2011-10-23 06:06
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音效手感都挺不错的,5星
- 风萧云轩 2011-10-24 02:57
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就是后期变化太少。而且只有三格血的设计让游戏有不少挫折感。
- 菲茜5150 2011-10-29 05:50
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很好玩,必须5星
- 大笑的炸弹 2012-01-08 14:06
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更换设备后,发售初期赠送的礼包丢失,望修正
- 东莞梦乡 2012-03-29 12:26
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不错的像素物...赞!----------树儿路过~
- 二牛88 2012-06-20 09:47
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超棒的像素游戏
- 东莞小民工 2012-11-03 12:47
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希望多出点IOS上的RPG类游戏,最好是复古像素的,我特爱
- 枫之影TF 2012-11-10 14:23
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很不负责的评论?????