攻守结合!RPG 新作《勇闯地牢》将登iOS
时间:2016-08-05 17:13 浏览:162 次
以地牢为战斗场景,史诗剧情为依托的 RPG 如今已并不少见,风格上也是百家争鸣,近日开发者 Johann Verbroucht 就公布了旗下最新
RPG 作品《勇闯地牢》(Dungeon Rushers)的最新细节,不过 RPG
元素并不是该作的最大卖点,玩家与玩家之间的联机挑战才是这款游戏最吸引人的地方。
其实 Johann Verbroucht 深知当今的 RPG 套路几乎都是以游历-杀怪-升级为主,所以他决定要做出一款真正有特色的作品。本作不再宣扬个人英雄主义,玩家在开始冒险之前需要招募足够的小伙伴一同上 路,队伍最大人数为 5 人,随后以关卡的形式挑战一个个地牢,战斗方式是大家都很熟悉的回合制,而战斗时的效果也比较华丽,人设方面似乎有种“塞尔达”的感觉。
有意思的是在每一次胜利之后,玩家都可以使用获得的奖励来创建属于自己的地牢,如何装饰地牢,或是布置陷阱、守卫完全看个人意愿,布置好之后其他玩家可以前来挑战,从宏观上来讲和 COC 的机制差不多,如此一来游戏的互动性相比传统的 RPG 作品要更上一层楼。
游戏目前正在紧张开发当中,具体发布日期尚未公布,不过从放出的截图来看游戏已经有了较高的完成度,相信过不了多久就能够与 iOS 平台玩家见面了。
其实 Johann Verbroucht 深知当今的 RPG 套路几乎都是以游历-杀怪-升级为主,所以他决定要做出一款真正有特色的作品。本作不再宣扬个人英雄主义,玩家在开始冒险之前需要招募足够的小伙伴一同上 路,队伍最大人数为 5 人,随后以关卡的形式挑战一个个地牢,战斗方式是大家都很熟悉的回合制,而战斗时的效果也比较华丽,人设方面似乎有种“塞尔达”的感觉。
有意思的是在每一次胜利之后,玩家都可以使用获得的奖励来创建属于自己的地牢,如何装饰地牢,或是布置陷阱、守卫完全看个人意愿,布置好之后其他玩家可以前来挑战,从宏观上来讲和 COC 的机制差不多,如此一来游戏的互动性相比传统的 RPG 作品要更上一层楼。
游戏目前正在紧张开发当中,具体发布日期尚未公布,不过从放出的截图来看游戏已经有了较高的完成度,相信过不了多久就能够与 iOS 平台玩家见面了。
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