《索尼克狂奔》评测:驾驭这只刺猬飞速奔跑

时间:2016-07-02 19:10 浏览:146 次



  在 2014 年年底东京娱乐城(Tokyo Joypolis)的索尼克活动上,日本游戏厂商世嘉(SEGA)公布了他们正在开发新的索尼克游戏《Sonic Runners(索尼克狂奔)》的消息,时隔一年后,今天《Sonic Runners》终于正式上架 AppStore!不过暂时还没有中国区,可以到美国区或者其他地区商店下载,游戏内置有中文语言哦。




  该作定义为横向卷轴 2D 动作游戏,是继承前几代大人气正作的移动平台作品,结合了手游的索尼克跑酷和传统的索尼克 ACT 两者的元素,从起点开始同样是慢速行进然后通过途中的加速实现“闪电”般帅气的疾走。熟悉的系列元素满载,各位人气角色也会悉数登场,关卡中的隐藏路线同样存在。每个关卡长度大约在 2 分钟左右。



  《Sonic Runners》由索尼克系列的制作人饭塚隆主持,虽然打造成了传统的 2D 横版跑酷过关风格,但是这种经典回归也足以让喜欢索尼克的朋友们激动万分。包括熟悉的加速手感和跳跃节奏、多名角色可以操控、多层次的丰富关卡设计等等,老对手蛋头博士自然也是卖命演出,游戏的横版过关除了难度稍微降低之外,基本是保持了原汁原味的索尼克特性,瞬间就让人找回童年的味道。







  2 分钟左右的关卡不会让人感觉疲惫和无聊,而游戏较为强调“跑酷”特点,玩家无需一关一关地进行清理地图,只要进入关卡之后,跑酷分数足够高,那么就可以依据结算的分数一路破关,直到最后和蛋头博士一较高下。在玩的时候,你可以将关卡看作“初始”、“加速”、“再次加速”三个层次,一开始都是初始层次,难度比较低,速度感也一般般,玩家只要运用好跳跃,就可以轻松完成。













  当打败一次蛋头博士之后,游戏开始进入“加速”层次,这时候才是开始体现索尼克游戏“速度感”和“反应”的时候,游戏的速度明显加快,关卡路线明显增加,敌人和道具的出现幅度也开始增大,玩的就是爽快。如果你是一个索尼克老手,那么只有在加速模式里才会找到久违的激情。而加速之后再打败蛋头博士,就可以再度进入加速,再加速之后难度进一步上升,索尼克不再仅仅是奔跑,各种道具的出现让它飞行、跳跃、无敌冲刺等状态无所不在,但相对的关卡陷阱也相当难,在如此高速下稍微一个差错就只能 GameOver 了。













  《索尼克狂奔》的 BOSS 战难度比较低,BOSS 的攻击手段有限,而更多的是提供给玩家获得大量金环的机会,使用这些金环可以对角色们进行能力上的强化和补充,让它们在接下来的关卡中更加有把握面对。







  经典的过关分数结算,还记不记得在主机跟电脑上玩索尼克,一次次刷出自己极限高分的那些日子,如今在 iPhone 和 iPad 上你也可以找回那种感觉。游戏引入了赛制排行榜,从 F 联赛开始排位,根据玩家获得分数的高低来进行排名,排名每隔数天刷新一次,获得额定名次的玩家,可以拿到可观的金币奖励,另外还可以往上一层联赛晋级,与全世界玩家比拼速度!





 


  按照惯例,跑酷游戏必不可少的丰富道具,这些道具可以帮助你在关卡中更加如鱼得水。玩家除了索尼克之外,还可以随着地图进行解锁塔尔斯和纳克两位角色,不同的主角在技能上也会出现变化,大家可以慢慢体会。《Sonic Runners》允许设定一名主力角色和一名候补角色,使用金环可以对角色进行升级。








 


  此外游戏还有一个特殊的同伴系统,玩家可以装备两名同伴,在关卡中你的同伴也会发挥作用,例如增加你的得分率,在 Gameover 的时候继续向前冲刺 15 秒等等。这些同伴需要玩家通过抽奖或者完成任务来获得,有 S、R、N 三种级别,S 级别的同伴能力当然是很强的了。










  作为手游在每日登陆奖励和扭蛋抽奖方面也是下足功夫,总之就是让休闲玩家也好、技术流玩家也好、刷榜玩家也好,都能从中找到事做,找到游戏的乐趣。虽然《Sonic Runners》在关卡内容上和索尼克正作还是有一定差距,但这并不妨碍我们在 iOS 平台驾驭这只刺猬飞速奔跑的激情,现在就来开跑吧!GO!

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