《忍者跳跳跳》测评 忍者竖版像素鸟

时间:2016-07-11 05:39 浏览:108 次

关于GOMELOFT,我们总抱有极大的期望,因为一直以来高清的画面、华丽的3D和丰富的玩法似乎是其产品的代名词。然而该款《忍者跳跳跳》作为GAMELOFT出品,似乎有点反其道而行,简单的玩法,简单的画面也就成了游戏的全部,而这有让玩家实在大惑不解,究竟GAMELOFT怎么了?下面就让我们进入游戏,看看这奇怪的事。

游戏截图

《忍者跳跳跳》测评 忍者追逐像素鸟

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《忍者跳跳跳》测评 忍者追逐像素鸟

  游戏的画面构成非常的简单,美式的高楼群作为了游戏的背景,蓝紫色的忍者便是我们的主角,再加上绳索、阻碍物等装饰便构成了画面的全部。由于竖屏跳跃的玩法和像素的画面的限制,所以该作所能展示画面质量十分有限尽管说,该作使用的这种像素表现出来的效果在同类产品还算出众,但是问题是作为玩法如此简单,画面需求如此单一的休闲益智游戏来说,该作真的没必要使用到像素这简单画面种类来突出玩法本身。毕竟对于该作来说,游戏的玩法不见得太过的丰富,如果还没适当的视觉冲击力添加,恐怕游戏所带来的吸引并不如GAMELOFT这牌子来得实际。

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《忍者跳跳跳》测评 忍者追逐像素鸟

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《忍者跳跳跳》测评 忍者追逐像素鸟

  游戏的玩法主打的是跳跃式的物理性,玩家需要在跳跳的忍者脚下划一条绳索,然后忍者会根据绳索的角度、高度等因素来进行第二次跳跃。而整个游戏就是这样周而复始,到最后以人物的高度作为计算成绩。当然到达越高的高度,玩家所涉及阻碍及难度也越来越高,这时游戏的难度将会大大增大,不过一旦失手玩家就需要马上重来。游戏的整套模式可谓是非常简单,一是没太多的玩法系统可言,二是也没太多操作空间可说。这点有点类似于《Flappy Bird》虐心的小游戏,只不过前者讲究的是反应和随机性,后者则是考验操作和心态,而到最后游戏的目的不外乎死去、重来、死去……

  对于玩家来说这种简单的游戏模式,可能在短时间内让其上手,让其着迷,但难说有更久的持续力。或者在玩家手机里的生命不外乎1天,甚至只有几小时。毕竟游戏的玩法就是如此地重复,而过度的重复难免会有所厌倦。而分数或许是游戏供给玩家一个攀比的标准,但是在游戏未成名,未普及之前,谁会在意这数字表达了什么。

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《忍者跳跳跳》测评 忍者追逐像素鸟

  还好的是该作还算是完全免费游戏,只不过有着少许的顶部广告让玩家感觉到不爽。该作也注重社交媒体上的口碑传播,不过是目前只支持FACEBOOK,中国玩家自然也就无福消受。作为一款小游戏来说,这些内容对于游戏本身并没有太大的作用。

  如果出品商GAMELOFT抹去,或许你会觉得该作的背景跟《Flappy Bird》没太大的区别,因为该作的品质完全就不像是一个国际游戏开发商的产品。无玩法,无画面,仅依靠着一个重复的玩法变铸成游戏的全部,而这我们也更愿意将其和小游戏归为同一类。当然作为一款《Flapp Bird》作比较的产品,该作还是有着其足够自豪的地方,但是说要复制前者的传说,恐怕该作也没有太大的能力可言。总的来说,该作至于玩家更多的感觉也就是玩玩就算,也别太抱期望了。

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