《欧米伽:第一乐章》评测:金属音乐游戏动感十足

时间:2016-07-08 08:22 浏览:95 次

音乐节奏游戏的成型时间非常的晚,兴起之时已经是索尼的 PS 与世嘉的 SS 两雄并立的时代,Konami 公司的一款 DDR 红遍全球,记得那时连中国都满大街的跳舞毯,连 VCD 与 DVD 播放器的生产厂家不推出个附带跳舞毯功能的DVD机都不好意思说在卖这玩意。随后的十多年中音乐节奏游戏一直在发展,近年来更是因为触屏智能机的出现令这种强调节奏感与打击感的游戏瞬间找到了发挥的舞台,各种音乐节拍游戏不断的给玩家带来惊喜,这款《欧米伽:第一乐章》( Omega : The first movement )则是音乐游戏中的又新添了一笔。

《欧米伽:第一乐章》( Omega : The first movement )是由游戏工作室 Goya Studio 推出的一款重金属风音乐节奏+格斗手游,游戏讲述了随着时代的发展,主角所生活的城市越发的工业化,噪音和污染让他忍无可忍!最终,他拿起由自己吉他改造的武器,向“喧嚣”发起反击。它看上去像是格斗游戏,但又以打击音乐节拍的方式来决定攻防,紧盯屏幕,不断的根据屏幕中所出现的音符进行打击,从而决定角色的攻击伤害以及防御强度。


音乐游戏的玩法一般分为两种,分别为按照游戏中出现的指令完成输入,从而能够演奏出精彩的音乐与跳出舞蹈的指令系玩法,一种则是在音乐播放过程中通过打击各种音符从而保证游戏音乐节奏流畅的打击系玩法。两种玩法一个更偏向于节奏一种更偏重打击。《欧米伽:第一乐章》属于后者,伴随着每一场战斗的触发,屏幕下方会出现一条能量槽,左右两边则会有绿色与紫色两个按钮,不断的有紫色与绿色的音符在能量槽中快速的移动,玩家需要在它们到达终点时点击对应它们颜色的按钮触发节奏,除此之外还会出现绿色与紫色各占一半的音符,这种音符需要双手同时点击两个按钮才能触发。游戏的伤害与防御完全取决于玩家触击的准确率。


除了对于音符的触击准确率会影响角色的伤害与防御外,玩家的攻防选择也影响着角色的伤害与防御,不但要准确的完成这一系列的节奏打击,还需要根据敌人进行攻防的选择判断,我方与敌人都会有红色的利剑、黄色的盾牌以及蓝色的X三种作战模式,玩家敌人选择的是利剑作战模式时,我方赢选择黄色的盾牌进行防御,而敌人选择盾牌模式时我方则选择红色的利剑模式进行进攻,需及时的作出作战模式的选择,若选择太迟,选择后音符就已经走了大半,这时就会错过大好的进攻与防御时机,在对手选择进攻模式时与对手进行对攻往往是不明智的选择,这反而导致自己受到严重的伤害。


游戏拥有丰富的剧情,包括15个关卡,每个关卡又有无尽模式和生存模式两种模式,战斗结束后还会得到升级点数,玩家可以根据这些点数分配到玩家的攻击与防御属性当中,以保证接下来的关卡中能够战胜敌人,游戏的风格有着极强的重金属朋克风,对于喜欢朋克摇滚的玩家相信会很喜欢本作,游戏的音乐由负责过《割绳子2》音乐制作的IK-Sounds打造,强劲的重金属音乐动感十足。



《欧米伽:第一乐章》的格斗+音乐节奏的玩法其实不算得上新鲜,上周小编所体验过的《骑士连击》就是那么一种格斗+音乐节奏两种元素相融合的作品,关卡与音乐的曲目其实也比较的少,属于一款质量为中等的作品,若是玩家有兴趣还是可以尝试一下的,玩起来还算得上比较的热闹与欢乐。


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