《全民打怪兽》评测:一款优秀的重度手游

时间:2016-07-08 02:52 浏览:121 次

十年前,在那个手机甚至还没有普及开的中国,我们很难想象到手游产业会在中国井喷式的爆发。随着手游深入到人们生活中,越来越多的人持有这样的观点,即太过复杂的游戏已经被时代所淘汰,手游越简单越好,那些卡牌、塔防、消除类手游在中国的风靡似乎也证实了这一点。然而事实并非如此,回望街机、掌机以及电脑游戏历史不难发现,每一个游戏终端早期都是先靠轻度游戏吸引人的目光,但是当市场成熟之后,最终占领市场份额的都是重度游戏。可以这么说,游戏终端市场的演变基本都是重度游戏淘汰轻度游戏的过程。

轻度游戏之所以无法长久维持人气也和其本身的属性有关。比如消除类游戏,由于玩法非常简单,总会有玩腻的一天,老玩家流失在所难免,唯有不断去拉新人维持人气。但当手游市场趋于饱和进入中期发展,新人就会越来越少,那么消除类游戏差不多就走到了尽头。在笔者看来,国内游戏厂商中腾讯对这点认识是最为清楚的。从天天星连萌,天天爱消除,天天酷跑,到全民英雄,全民飞机大战,全民炫舞,腾讯手游不仅推出新游速度特别快,对前期产品的遗忘也非常迅速,这就是腾讯对待轻度游戏的态度:赚一票走人。休闲游戏的粘性再大,其用户一旦向重度游戏流失,是基本无法挽回的,所以手头上产生巨额流量的腾讯已经开始将流量倒向重度游戏上,于是就有了现在的《全民打怪兽》。

《全民打怪兽》原本译名叫《魔物学园》,是一款韩国3D闯关RPG手游,因为是腾讯代理运营,所以名字也随之腾讯化了。该游戏的主要结构框架是组合手上的各类魔物伙伴,挑战属性各不同的五种区域关卡。而在这个基础上,《全民打怪兽》增加了卡牌、动作、闯关、养成等多重玩法,然后再算上装备、合成、战斗等系统,《全民打怪兽》的游戏复杂度远超腾讯之前推出的任一手游。按照目前手游市场的主流思维看,游戏复杂化无异于找死,但事实上,《全民打怪兽》已经在韩国连续半年霸占App Store和Google Play收入榜第一名,该游戏女性玩家的比例达到惊人的25%。

现在让我们看看它的实际游戏表现。《全民打怪兽》定位于全民游戏,所以画风走的是男女通吃的韩式萌系风,搭配轻松可爱的音乐,即使是在战斗过程中,玩家感受更多的也是欢乐而不是撕心裂肺。《全民打怪兽》的主要游戏构架是冒险闯关,共有“自然”、“湿地”、“暗黑”、“火陷”与“星星”等五大副本外加一个特典副本,玩家可以自行搭配角色进行闯关。游戏的角色类型大致分为攻击型、防御型、支援型与复合型,在前期角色不多的情况下,尽量使用同星级或同样类型的角色,有助于玩家顺利过关。在闯关过程中,《全民打怪兽》弱化了操作方式,玩家如果不想手动操作,可以让角色自行战斗。之所以有这样的设定是因为《全民打怪兽》真正的核心玩法并非闯关,而是角色养成。《全民打怪兽》弱化了游戏操作方面的内容,使得玩家能否闯关成功主要取决于对角色的培养。

角色的收集有多种途径——闯关、商城购买、爱心招募甚至是系统赠送,不过任何途径得到的角色都是低星级人物,玩家要想让角色变强需要成长和合成。角色的成长包括升级和强化。玩家使用的角色在闯关过程中可以获得经验用来升级,每次闯关需要消耗一把钥匙(类似腾讯其他游戏中的红心),将一个角色练到大概满级(30级)需要三十到四十个钥匙。强化则需要用其他角色做原料,并且消耗游戏一定的游戏金币,强化有成功率,同星级或高星级的材料提供100%成功率,低一星级成功率则会逐渐降低。当玩家将角色练到满级并且强化达到+5之后,就可以依靠合成升级角色的星级。《全民打怪兽》的合成规则是同星级且满级(30级)满强化(+5)的两个角色可以合成出一个高一星级、初等级且零强化的伙伴,而且合成出的新角色的种类是随机,这意味着玩家想合成自己想要的角色更多的要靠运气。

做一个难度很高的游戏并不难,难的是如何得到玩家的认可并愿意去挑战,而这正是《全民打怪兽》的成功之处。笔者算了一笔账,如果不花费钞票,一个玩家要想合成出一个五星级角色需要用到1个多月的时间,而且还不一定是自己想要的那种类型。制作方巧妙的将难度隐藏在多重玩法以及丰富的游戏内容中,让玩家不知不觉的投入精力去游戏甚至是消费。那么当他们花一个月时间培养出一个五星级角色的时候,最大的感受不是累,而是满满的成就感。

不过一款游戏的优秀并不意味着能够适合任何水土,在韩国成功但却在中国遭遇滑铁卢的游戏并不鲜见。事实上无论是游戏质量还是玩家素质,中国手游市场都落后韩国一大截,这导致两个国家手游市场的发展成熟度差异明显。韩国手游市场早已进入成熟期,重度游戏的接受度普遍高,《全民打怪兽》凭借优秀的游戏品质走红非常正常。而中国手游市场还处于发展转型期,重度游戏接受度偏低,在这么一个轻度游戏还非常盛行的国度,一款重度游戏能否复制在韩国的成功就很不好说了。另外,我们也不能盲目相信腾讯庞大的用户资源和推广能力,腾讯代理的外国游戏并非都能够走红,例如《战地之王》。所以笔者对《全民打怪兽》在中国的前景保持怀疑态度。

更多