《正义联盟》评测:保重节操 莫秀下限

时间:2016-07-05 11:12 浏览:138 次

业内常见的宣传中有一种交叉推广,旨在通过A产品的宣传对之后即将推广的B产品产生增益影响。比如PC端游戏《魔兽世界》的盛行很大程度的归功于之前人气颇高的《魔兽争霸》的人气;稳坐日本营收榜榜单状元的《智龙迷城》的产品联动很大程度上捧红了COC;知名厂商卡普空之前尝试轻游戏向中重度游戏导玩家等。可以说这是一种有益的绿色推广方式,但是另一种交叉推广方式值得探究,凭借A产品中社会主流价值观相悖的道德观产生的社会影响力创造新闻议题,进而推广本发行商的其他作品。

《正义联盟》游戏截图1

  初进游戏后感觉尚好,通过漫画人物和剧情进行情节和人物的代入。讲述一个屌丝学生的故事,现实生活中屡受挫,在选择逃避的梦境里被女神点化,开启了古惑仔的格斗之路。这个题材目前还算较为新颖,很少有产品染指,在受众中认可度漠北不用赘述,各位读者心中自有评判。

《正义联盟》游戏截图2

  开始选择主人公时漠北觉察出了多少有些不妥,漠北查看游戏相关资料,产品定级是9+,意思是适应于九岁极其以上的人。根据提审规范,产品会有偶尔的裸 露、性 幻想、血腥、暴力。在游戏在设备上安装完成后较为强烈暗示的icoin就令笔者产生一个大大的问好,眼前的人物形象和人物卡片介绍更加加深质疑。

《正义联盟》游戏截图3

  漠北按照游戏引导操作,在经过简单战斗后完成了基本操作的引导。以下为主页面,分别为:任务、技能、帮众、日常任务、图鉴、好友、PK。主流系统为卡牌游戏中常见的设定,没有特别突出的内容。UI设定为常见的网页手游的横版UI。共六个功能键:主页、任务、布阵、活动、背包、商店。经过很简单的切换可以实现多个功能之间的直接转换,操作性方面来说还算是比较容易上手。

  看看卡牌战斗吧,游戏战斗采用了回合制,完全不需要玩家自己操作,免费玩家仅可以通过一倍速、两倍速观看战斗,没有直接参与到游戏中,并对战斗结果产生直接影响。当角色血量流失为0,便以一滩献血上面一把刀表示阵亡。在卡牌游戏系统中,战斗系统和养成系统为最主要的两个系统,如此高重复的出现下图的画面,漠北再次感到不妥。

《正义联盟》游戏截图4

  游戏活动和功能并没有太大的新意,养成系统方面:依据等级控制出战卡牌数量、卡牌抽取、卡牌掉落、卡牌合成、卡牌强化、卡牌觉醒。活动方面:拜关公—签到、畅饮—补充体力、分赃—转盘等等多为常见设定,不值赘述。

  从游戏截图中我们可以看出,无论从画面、文字描述、游戏内容传达出来的价值观方面个人觉得都十分欠妥。《正义联盟》发行商也为业内知名发行商,在发行产品时除了考虑其营收能力等方面是否应该真真正正的站在一个社会角色的层面去考虑受众:面对处事未深的产品受众,是否应该以当前被大多数人认同的价值观为导向,传达给受众以正能量,真正以业界的良心,给予受众不仅仅是游戏体验上的享受,更多的是精神层次的成长。

《正义联盟》游戏截图5

  目前业内在判定产品质量的时候似乎将注意力更多放在营收能力上,而忽略了游戏本应带给受众的最简单而单纯的快乐。如果仅仅是为了交叉营销或者为之后的产品预热,《正义联盟》仅以博取大众的眼球为目的,的确应该控制负面影响,毕竟宣传以给受众负影响,降低产品品味为代价,有失发行商应有的道德准线。

  保重节操,莫秀下限。

更多