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《Blade Lords》是一款《刀魂》风格的自由式刀剑格斗游戏。游戏的背景舞台是在封建时代的日本,玩家将以成为世界上最伟大的剑客为目标,击败所有对手。本作采用虚拟引擎增强其在2D平面战斗画面下的3D游戏效果。
就整体风格来看,《刀锋战士》多少借鉴了名作的精华:灵魂能力的和风剑戟作战,街霸的2D横版模式,这些模仿的痕迹在游戏中都可以看出一二。当然它也有自己的标签,那就是“虚幻引擎制造”。游戏的画面并不算太好,打上虚幻引擎就潜移默化地传达给玩家一种画质精良的观念,但实际效果还是有些不足。
虽然技术有些欠缺,但游戏的气氛和制作理念还是比较到位的,至少不会出现奇奇怪怪的物体来强暴你的眼球。音效方面也有不错表现,只是过于突出角色在打斗中的配音忽略了背景音乐,显得有些失调。
游戏走了传统的格斗游戏操作路线,3D建模2D格斗,八方向摇杆,轻击A、重击B加上特殊技S构成了这套操作体系。实际手感中规中矩,角色出招倒也流畅,就是收招有明显硬直,连招有些轻微的延迟,最大连击数目测应该不超过10,一套连招下来有些意犹未尽的感觉。另外,使用iPhone的小屏幕来游戏手指则会有些“拘谨”。
游戏的招式判定和机制比较丰富,中段/下段防御、投技、投技防反、特殊技、蓄力特殊技以及必杀技这些设定都可以看得出制作组的用心,这并不是一款随便砍砍就能切菜收割的游戏,主角并没有高人一等的主角光环,在面对敌人时随意乱砍虽然也可以侥幸获胜,但是通过严谨的连招、传统的防反来战胜敌人才是游戏要传达的理念。
只有四名可用角色,如果走正统的格斗模式那么它绝对不会好玩到哪里去,所以游戏在保持一对一格斗作战的基础上,很识相地融入了包括剧情、关卡、武器、装备、道具等在内的 RPG 元素,适时提高了游戏的可玩度。四名角色各有四段不同的剧情,招式套路和战斗风格也各不相同,如果想完全体验到这些角色,不靠内购还是可以耗掉你不少时间的。而内购在游戏中只起到一个点缀作用,对于格斗的胜负没有必然影响,不内购也是完全可以的。
就整体风格来看,《刀锋战士》多少借鉴了名作的精华:灵魂能力的和风剑戟作战,街霸的2D横版模式,这些模仿的痕迹在游戏中都可以看出一二。当然它也有自己的标签,那就是“虚幻引擎制造”。游戏的画面并不算太好,打上虚幻引擎就潜移默化地传达给玩家一种画质精良的观念,但实际效果还是有些不足。
虽然技术有些欠缺,但游戏的气氛和制作理念还是比较到位的,至少不会出现奇奇怪怪的物体来强暴你的眼球。音效方面也有不错表现,只是过于突出角色在打斗中的配音忽略了背景音乐,显得有些失调。
游戏走了传统的格斗游戏操作路线,3D建模2D格斗,八方向摇杆,轻击A、重击B加上特殊技S构成了这套操作体系。实际手感中规中矩,角色出招倒也流畅,就是收招有明显硬直,连招有些轻微的延迟,最大连击数目测应该不超过10,一套连招下来有些意犹未尽的感觉。另外,使用iPhone的小屏幕来游戏手指则会有些“拘谨”。
游戏的招式判定和机制比较丰富,中段/下段防御、投技、投技防反、特殊技、蓄力特殊技以及必杀技这些设定都可以看得出制作组的用心,这并不是一款随便砍砍就能切菜收割的游戏,主角并没有高人一等的主角光环,在面对敌人时随意乱砍虽然也可以侥幸获胜,但是通过严谨的连招、传统的防反来战胜敌人才是游戏要传达的理念。
只有四名可用角色,如果走正统的格斗模式那么它绝对不会好玩到哪里去,所以游戏在保持一对一格斗作战的基础上,很识相地融入了包括剧情、关卡、武器、装备、道具等在内的 RPG 元素,适时提高了游戏的可玩度。四名角色各有四段不同的剧情,招式套路和战斗风格也各不相同,如果想完全体验到这些角色,不靠内购还是可以耗掉你不少时间的。而内购在游戏中只起到一个点缀作用,对于格斗的胜负没有必然影响,不内购也是完全可以的。
应用截图
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发表评论共有 5 条游戏评论
- 多啃了三五口 2016-03-28 07:32
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下载了半天,居然不支持IPHONE4
- 淡水蓝沙 2016-06-09 10:24
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完全没有连招的必要 求别下载
- 炊烟浩渺 2016-06-23 16:08
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下载了,但就是打不开游戏,期待中
- 风的笑 2016-02-16 16:20
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打不开郁闷,打不开还得给评星啥 事嘛
- 风尘浪 2016-05-22 06:50
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作为一款免费的游戏,已经算是非常不错的了。虽然加入了故事性,但是作为一款格斗类动作游戏,游戏性就不能算特别高的了。动作连贯性是硬伤,外加单调的攻击模式,没有什么组合攻击模式,都算是特别大的硬伤。