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相信大家一定不会对游戏的开发商 10tons 感到陌生,从 Boom Brigade一代和开发商旗下另一款 Azkend 取得的成绩来看,大家对该作也是充满了期待。
画面:
游戏画面的判断因人而异,风格与当年一款名为孤胆枪手的单机游戏相似,游戏的UI设计与模型制作都很精致,怪物与士兵的尸体都会血淋淋的散落在地上,平添了一种悲壮的气氛。
每个士兵外面都有一个圆圈来标示攻击范围,各种装备的射击效果也都设计得恰到好处,场景中也会有许多无法横穿的障碍物供玩家部署士兵。
当然,游戏画面在部分细节的处理上仍有不足,例如怪物近身攻击时千篇一律前后摆动身躯的动作- -,还有看起来很不舒服的英文字体。
音乐:
游戏在音效方面的处理还是令人满意的,在过关、失败和使用道具时的音效也很好的融入了游戏,士兵在做诸如行走、换子弹、发射等动作的时候都有很好的配音,当然,还有怪物吱吱呀呀的叫声和噗呲噗呲喷射毒液的声音……
游戏内容与特色:
游戏有剧情模式和快速模式两种,剧情模式分为3个章节共30个关卡,快速模式目前则只有4个生存模式和1个紧急治疗模式。第一个章节也包含了一些教学关卡,过关难度不是很大,但想要满星过关还是要花一些脑经的。
丰富的武器和道具是游戏的一大特色,不同的武器有不同的特性,例如造成线性伤害的来复枪,或是范围伤害加减速的火焰发射器。针对不同的关卡,玩家可以选择不同的武器,通常在后期想要一遍过关几乎是不可能的,也总是先熟悉了怪物的类型与进攻节奏后才能有效的反击取胜,不要忘了,适时的使用道具也很重要哦~
游戏划线控制的操作和故事背景不禁让想到了星际争霸中人族与虫族大战的场面,而整个游戏的精髓也正是表现在对士兵的指挥上,除了兵种相克外,玩家往往还需要根据地形部署士兵,或是拉扯怪物的阵型以适应武器特性,从而达到最大输出… 有句话叫“距离产生美”,我想用在这里再适合不过了,游戏的核心便是如何更好的控制士兵与怪物之间的距离。
相比一代,游戏还添加强化了狙击模式与战略部署,狙击模式就是在关卡中玩家可以设定优先集火的对象,以防战线拉的太长,狙击对象可以是多个,士兵会优先攻击狙击的对象;战略部署则是先通过按键暂停游戏,玩家再从容的布置士兵的走位或是编排狙击对象,部署完毕后恢复游戏,避免玩家手忙脚乱导致操作失误。
在游戏选项中还增添了怪物图鉴选项,方便玩家制定针对不同怪物弱点的战术。到第三章节以后关卡难度极高,如何尽可能的满星过关,其中的许多技巧还得靠玩家自己去慢慢琢磨。
游戏还设有成就系统和排行榜,支持 Game Center 分享,生存模式的排行榜系统也能让你和世界各地的高手一较高低。
划线控制的操作方式相较传统塔防游戏建塔的模式较为新颖;场景制作华丽真实;游戏难度由浅入深,深入挖掘的话有很高的游戏性。30个自带关卡和5个自由关卡的数量较少;游戏初期上手度不高,长时间把玩会觉得枯燥。
相较一代来说,续作在画面音效等各个方面都有提高,但想要达到一代的高度还是言之尚早。游戏的元素很多,后期关卡的难度令人抓狂,适合一些喜欢钻研和自虐的玩家,如果你想找一款轻松休闲的塔防,那么相信我,Boom Brigade 不会是你想要的。
游戏可以设置多个账户名进行游戏,但在第一次进入游戏的时候并不会提示玩家输入名称,而是默认为 Player,用户可以在 more 选项的 profile 里自行创建。开发商也承诺将在后面的更新中陆续添加新的自由关卡和成就内容,还是值得期待的。
画面:
游戏画面的判断因人而异,风格与当年一款名为孤胆枪手的单机游戏相似,游戏的UI设计与模型制作都很精致,怪物与士兵的尸体都会血淋淋的散落在地上,平添了一种悲壮的气氛。
每个士兵外面都有一个圆圈来标示攻击范围,各种装备的射击效果也都设计得恰到好处,场景中也会有许多无法横穿的障碍物供玩家部署士兵。
当然,游戏画面在部分细节的处理上仍有不足,例如怪物近身攻击时千篇一律前后摆动身躯的动作- -,还有看起来很不舒服的英文字体。
音乐:
游戏在音效方面的处理还是令人满意的,在过关、失败和使用道具时的音效也很好的融入了游戏,士兵在做诸如行走、换子弹、发射等动作的时候都有很好的配音,当然,还有怪物吱吱呀呀的叫声和噗呲噗呲喷射毒液的声音……
游戏内容与特色:
游戏有剧情模式和快速模式两种,剧情模式分为3个章节共30个关卡,快速模式目前则只有4个生存模式和1个紧急治疗模式。第一个章节也包含了一些教学关卡,过关难度不是很大,但想要满星过关还是要花一些脑经的。
丰富的武器和道具是游戏的一大特色,不同的武器有不同的特性,例如造成线性伤害的来复枪,或是范围伤害加减速的火焰发射器。针对不同的关卡,玩家可以选择不同的武器,通常在后期想要一遍过关几乎是不可能的,也总是先熟悉了怪物的类型与进攻节奏后才能有效的反击取胜,不要忘了,适时的使用道具也很重要哦~
游戏划线控制的操作和故事背景不禁让想到了星际争霸中人族与虫族大战的场面,而整个游戏的精髓也正是表现在对士兵的指挥上,除了兵种相克外,玩家往往还需要根据地形部署士兵,或是拉扯怪物的阵型以适应武器特性,从而达到最大输出… 有句话叫“距离产生美”,我想用在这里再适合不过了,游戏的核心便是如何更好的控制士兵与怪物之间的距离。
相比一代,游戏还添加强化了狙击模式与战略部署,狙击模式就是在关卡中玩家可以设定优先集火的对象,以防战线拉的太长,狙击对象可以是多个,士兵会优先攻击狙击的对象;战略部署则是先通过按键暂停游戏,玩家再从容的布置士兵的走位或是编排狙击对象,部署完毕后恢复游戏,避免玩家手忙脚乱导致操作失误。
在游戏选项中还增添了怪物图鉴选项,方便玩家制定针对不同怪物弱点的战术。到第三章节以后关卡难度极高,如何尽可能的满星过关,其中的许多技巧还得靠玩家自己去慢慢琢磨。
游戏还设有成就系统和排行榜,支持 Game Center 分享,生存模式的排行榜系统也能让你和世界各地的高手一较高低。
划线控制的操作方式相较传统塔防游戏建塔的模式较为新颖;场景制作华丽真实;游戏难度由浅入深,深入挖掘的话有很高的游戏性。30个自带关卡和5个自由关卡的数量较少;游戏初期上手度不高,长时间把玩会觉得枯燥。
相较一代来说,续作在画面音效等各个方面都有提高,但想要达到一代的高度还是言之尚早。游戏的元素很多,后期关卡的难度令人抓狂,适合一些喜欢钻研和自虐的玩家,如果你想找一款轻松休闲的塔防,那么相信我,Boom Brigade 不会是你想要的。
游戏可以设置多个账户名进行游戏,但在第一次进入游戏的时候并不会提示玩家输入名称,而是默认为 Player,用户可以在 more 选项的 profile 里自行创建。开发商也承诺将在后面的更新中陆续添加新的自由关卡和成就内容,还是值得期待的。
应用截图
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