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和捣蛋猪类似的自主组装战车元素,不过这次可不是为了捣蛋,而是击败各种各样的敌人!奇形怪状没问题,只要站得住能输出就是好样的!
游戏时,玩家要仔细观察各个武器的弹道个对方战车的弱点所在,从而制造出具有针对性的战车。Rigonauts 中各种奇形怪状的战车虽然卖相不佳,但是这一点也不妨碍玩家研发战车的热情,这也最大限度的发挥了玩家的自主创造思维,使得游戏不再呆板的按照固定模式发展。
《Rigonauts》的游戏界面估计会让所有人第一时间都想起“捣蛋猪”(Bad Piggies),不过相比坐车的笨猪们,Rigonauts显然更加适合“技术宅”的口味。严格按照物理特点制作的移动炮塔,对手建筑的弱点,攻击优先级,炮塔位置对射程的影响等等,让游戏充满了技巧性和策略性。
游戏特色
和“捣蛋猪”轻松幽默的主题不同,Rigonauts的游戏主题带有强烈的“对抗性”,让人欲罢不能(一种“绝不能让对方得逞”的纠 结心态油然而生)。对方的一座座移动堡垒,变化多端,每一关都能给玩家带来足够大的挑战。而对方炮塔的攻击力与玩家控制的一方相当,外加使用武器和材料都 与最终的过关星星数悉悉相关,所以各种技术帝,策略帝,完美帝,强迫症患者估计都会抓破头皮来想办法搞定对手的。
游戏另一个特色是在游戏进行的过程中,如果在发现之前的准备存在问题时,可以随时选择暂停,调整炮弹和支撑物的方向以及距离的远近等细节,只要能够 将操控炮弹的骷髅敌人“干掉”即可,随后便可肆意地将躲在其身后的“大王”和整个装置碾个粉碎!整个游戏还是很考验玩家的耐心的,有时需要不断尝试多次才 能成功,不过带给玩家的体验还是很有意思的!推荐给想象力/创造力丰富且有足够耐心的玩家!
最出彩的就是玩法了,兔纸还没有玩过类似的 iOS 游戏呢。通过机械组装战斗车,预料哪个点受火力最猛,哪个支点最稳固,游戏已经脱离了娱乐范畴,完全就是个受力分析的活儿,虐文科生千百遍!虽是这么说,偶还是义无反顾待敌人如初恋。
游戏带给天破最大的感受是--理工男的春天来了。比起bad piggies,本作有更为丰富的自定义建模,有限的木材和轮毂加上寥寥可数的炮台,搭建不违背物理原理的战船,让人欲罢不能。
游戏时,玩家要仔细观察各个武器的弹道个对方战车的弱点所在,从而制造出具有针对性的战车。Rigonauts 中各种奇形怪状的战车虽然卖相不佳,但是这一点也不妨碍玩家研发战车的热情,这也最大限度的发挥了玩家的自主创造思维,使得游戏不再呆板的按照固定模式发展。
《Rigonauts》的游戏界面估计会让所有人第一时间都想起“捣蛋猪”(Bad Piggies),不过相比坐车的笨猪们,Rigonauts显然更加适合“技术宅”的口味。严格按照物理特点制作的移动炮塔,对手建筑的弱点,攻击优先级,炮塔位置对射程的影响等等,让游戏充满了技巧性和策略性。
游戏特色
和“捣蛋猪”轻松幽默的主题不同,Rigonauts的游戏主题带有强烈的“对抗性”,让人欲罢不能(一种“绝不能让对方得逞”的纠 结心态油然而生)。对方的一座座移动堡垒,变化多端,每一关都能给玩家带来足够大的挑战。而对方炮塔的攻击力与玩家控制的一方相当,外加使用武器和材料都 与最终的过关星星数悉悉相关,所以各种技术帝,策略帝,完美帝,强迫症患者估计都会抓破头皮来想办法搞定对手的。
游戏另一个特色是在游戏进行的过程中,如果在发现之前的准备存在问题时,可以随时选择暂停,调整炮弹和支撑物的方向以及距离的远近等细节,只要能够 将操控炮弹的骷髅敌人“干掉”即可,随后便可肆意地将躲在其身后的“大王”和整个装置碾个粉碎!整个游戏还是很考验玩家的耐心的,有时需要不断尝试多次才 能成功,不过带给玩家的体验还是很有意思的!推荐给想象力/创造力丰富且有足够耐心的玩家!
最出彩的就是玩法了,兔纸还没有玩过类似的 iOS 游戏呢。通过机械组装战斗车,预料哪个点受火力最猛,哪个支点最稳固,游戏已经脱离了娱乐范畴,完全就是个受力分析的活儿,虐文科生千百遍!虽是这么说,偶还是义无反顾待敌人如初恋。
游戏带给天破最大的感受是--理工男的春天来了。比起bad piggies,本作有更为丰富的自定义建模,有限的木材和轮毂加上寥寥可数的炮台,搭建不违背物理原理的战船,让人欲罢不能。
应用截图
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