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¥30

节拍制作器2

9.3(已有9人评分)我要评分

版 本:
2.5.4
类 型:
影音
下载量:
122
大 小:
538.8 MB
时 间:
2016-09-28
语 言:
英文
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节拍制作器2
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都说是best app ever on iphone,那么就是有道理的,不玩采样的朋友或者对mpc是个什么东西没有任何概念的朋友对这个东西可能就是觉得是个比较多功能复杂的鼓机.

老外喜欢这个东西的原因就是因为它让iphone几乎变成了一个移动的mpc. mpc是干嘛的,mpc就是玩采样的,具体不细说了,youtube 上一大堆视频,说说什么人都用采样吧,几乎现在大部分做hiphop的都是用采样的,他们叫sampled based producer,采些*****azz或者什么的,这就是这些年来一直流行的东西.

主流说唱圈里kanye west,Nas,jay-z, 都用采样,采样给人的好处是什么?就是不需要会乐器,你只要有一副好耳朵(经验和对音乐的理解),还有想象力和一些plug in,就能做出original的东西.最好就是去youtube,直接查找mpc beat,有很多,推荐看boon doc, 他采jazz和soul的东西很多,youtube上的视频看明白了,你就知道beatmaker为什么是best app ever了,因为它让你随时有想法随时做,至于一首歌需要的其他元素比如bassline,可以在电脑上完成,不是所有东西都是能拼的非常搭配的,毕竟beatmaker只是个打草稿的地方,但是对于一款手机上的软件来说,它已经达到了一个高度了.里面所提及的akai mpc,最便宜的akai mpc 1000,是最最便宜的,全新的也要8000左右,其他型号有好几万的...属于奢侈品.

教程 (以下全部是个人理解,专业人士可以无视,或者觉得我班门弄斧了)
对于任意一个软件,说不会用,大部分是没搞懂单词的意思
先介绍几个词汇
1,kit. 什么是Kit,kit在这里就是一套"东西",一般我们说kit,就是指的鼓(kick,snare,hihat,perc...等等),音乐人把喜欢用的鼓搭配起来,就是把kick,snare,hihat,perc这些东西组合,组合成一套很和谐的"东西",而且这一套东西一定是有适用范围的,比如有些人做hiphop drum kit,有些人做techno drum kit,懂些音乐的人都知道,hiphop和techno用的鼓的风格肯定是不一样的,所以需要不同的kit,但也不是所有的hiphop kit都适合你所做的这首歌的那种感觉,有些时候你需要轻一点的kick,比如忧郁一点的歌,有时候需要强烈的kick,比如愤青的那种,所以就会
有很多的Kit来配合歌的风格,或者是用来配合bass

2.sample sample就是采样,可以是一小段音乐,或者一个鼓,或者是任意声音文件,不是说beatmaker是玩sample用的么,那就看你怎么把你的sample组合起来了(往下说太远了)
3.sequencer. 音序器.电脑上有很多非常帮的音序器,glive(个人最爱),fruity loop(玩采样它最带劲儿),reason (喜欢研究硬件的人可以试试)等等,它相当于一篇文章的结构,你有很多个自然段,就是pattern,这些pattern可能 是鼓,可能是旋律,你把他们在sequencer里组织起来,它就按照你编排的方式演奏.我们平时说时间,比如第1秒到第7秒,你想让他演奏前奏,那么就把你做好的前奏的pattern在sequencer里放在最前面,当然,在音乐软件里我们没有那么细的说时间,我们说bar,1 bar = 4 beat,就是4拍是1 bar,bar时间的长短,取决于tempo,速度,这里的速度是bpm, beat per minute,一分钟多少拍,我前面的7秒只是个比方,所以也就是说只要tempo是确定的,那么bar的长度也就被确定了.beatmaker提供给我们的都是一整bar一整bar的.
(好像话有点多...)

说使用,左上角,pad.4*4的pad提供给了我们16个采样空间,也就说可以演奏16个采样,左下角点击了record以后,会听见节拍器"哒哒哒哒",那就是说要开始录了,怎么录的呢?就是看你是按照什么顺序来敲击pad的.

这里要说下pattern这个东西,不得不佩服beatmaker的细节.默认一个pattern都是1bar的,1bar才4beat,很短的,有时候我们做东西我们采的loop可能长度是超过1个bar的,那么就要在pattern的length里修改,最多支持到4bar(已经很长了,一般loop用不了长于4bars),顺便讲一下length下面的quantize,quantize干什么的,它就是一个"修正工具",我们录制的时候随着节拍器(maestro)敲击的鼓点或者采样的时候,不可能每次都准确无误的打在点子上,肯定会有偏差,quantize就是来修正这个偏差的,你稍微快了或者稍微慢了,它都能帮你修正,quantize分好几种分辨率,自己尝试。

很多玩音乐的人其实都不喜欢quantize的,当他们熟练到一定程度,喜欢在有些时候产生一点小的偏差,尤其鼓,这样听起来更自然,比较像真人打的,否则什么都那么机械,听起来会很别扭.比如我们现在录了一段鼓,我们到sequncer里看看,sequncer里会出来一个event,这个片段就是你录的东西,我们假设现在pattern 1是鼓点,length是2bars,点击sequncer里相应的pattern,进入pattern编辑,你会发现其实不用实录也可以,直接在pattern里就可以画出鼓点,或者你录好了,可以在这里边听边修改.如果有用过fruity loop的人从这点就可以体会到beatmaker确实是个有来头的主.pattern 1是鼓,那么pattern 2我们假设是旋律,所谓pattern 1或者2就是两个不同的*的样式,他们都是用这16个pad来操作的,但是互不干扰,互不影响,pattern 1做好了,做pattern 2的时候在sequencer里会从新出现一轨,你可以继续在这里面进行旋律制作或者别的.唯一一点beatmaker与mpc最大的差别和不足之处就在于beatmaker只提供16个pad,这16个pad不能按照Kit方式切换,什么意思,就是说你现在这16个pad里必须包含了你创作所用的所有sample,而mpc可以做到以kit的方式保存不同组合的pad,比如这16个全是鼓,那么这是一个kit,下面16个都是sample,这也是一个kit,我做鼓的时候用这个kit,做旋律的时候在pattern 2里用另外一个Kit,也就
是16*2个pad,这样会非常丰富,因为很多时候我们要用的sample片段不可能只是16个,而beatmaker只有一组pad,还需要包括鼓,鼓一般就4,5个pad占用了...或许是这个功能我没找到或者说在未来的beatmaker里会更新,希望知道的朋友纠正我的错误.当然,beatmaker只是个打草稿的地方,能大概表达意思就足够了,细修还要到电脑里.

应用截图

发表评论共有 9 条软件评论

粉色云台 2016-05-21 13:28

自由度很高呀!

共鸣1 2016-02-17 07:56

原先准备入Nano Studio的。看了一下BeatMaker的UI更精细一点。机器是iP4,流畅度很好。应用中附带的几套采样音色(尤其是木管组的Clarinet)效果都很棒。使用中有一次在删除了一段四个小节的MIDI后Undo,结果程序崩溃。希望INTUA能在下一版本的更新中增加程序的稳定性~单纯在创意和使用体验上给5Stars~

飞向远方 2016-05-11 18:02

名不虚传!2代加入Keyboard之后,更让BM如虎添翼!我们因此开始了全民MPC狂欢!厚厚~~不是每个人都有可能成为艺术家,但艺术家可以来自这个世界的任何一个角落!这就是移动互联时代最美的宣传~。~也是这类疯狂拓展手机性能的应用程序带给我们的最好礼物!

稻谷香 2016-03-24 07:52

出个中文就完美了~

光影飞侠 2016-02-13 08:18

今天方现连音乐软件都打折了,看来以后这类冷软件都悲催了

国优产品 2016-07-07 19:40

不错的音乐软件

不二娃 2016-04-12 06:42

很好的音乐编辑器,希望下个版本能增加中文支持!

飞翔1352 2016-01-24 03:46

有了这个其余的可以都删掉了

观花走马 2016-04-23 09:05

这是我在Ipad上用过最好的音乐软件 做Beat不可缺少的利器!

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