《正义联盟:最后的战斗》评测:优缺点都明显的动作游戏
时间:2017-04-29 14:08 浏览:1001 次
以英雄为题材的游戏总是很多,近期上架的JUSTICE LEAGUE : Earths Final Defense(正义联盟:最后的战斗)题材就来自于著名的美国DC旗下的正义联盟,韩国游戏商Netmarble有幸获得DC官方授权,将其旗下的人气系列正义联盟改编成iOS平台游戏,玩家可以选择正义联盟中的五位英雄:超人,蝙蝠侠,神奇女侠,绿灯侠和闪电侠进行战斗!
(DC授权的首款正义联盟ios游戏)
在评测前要先说明的是,由于思密达的防盗版技术一流,所以越狱过的用户安装之后根本无法进入(直接闪退),不过魔高一尺道高一丈,想玩的越狱用户只需要在Cydia中搜索下载一个叫做XCON的插件安装之后就搞定啦。
进入游戏,发现游戏就是采用闯关的形式,共有4个大关,每个大关5个小关,必须逐步解锁,游戏有简单、普通、困难三个难度,我们可以选择超人,蝙蝠侠,神奇女侠,绿灯侠和闪电侠五位中的一位进行战斗(绿灯侠和闪电侠是上锁的)。
(游戏采用闯关形式)
(三种难度模式)
(刚开始只能选择5个中的3个)
《正义联盟:最后的战斗》采用的是3D画面,不过视角是由游戏决定的,并非如《N.O.V.A》那种需要手指滑动切换视角。游戏的操作也很简单,左侧是虚拟摇杆,右侧有一个普通的出拳键和一些技能按键,主角有两条槽:红色的血槽和蓝色的能量槽。
(游戏的操作很简单,就如街机厅的那种感觉)
看上去是不是很让你有种期待在iOS上玩《名将》、《恐龙快打》的希望?实际玩起来并不是那么回事,操作的灵敏度和手感还是不错的,有种拳拳到肉的爽快感,而且可以很容易打出组合拳(一直按就是了),但坑爹的是游戏没有躲避键或者跳跃键,主角攻击的时间也不能控制,然后你就发现如果被敌人夹攻的话被偷袭你连一点办法都没有,只能被动挨打...
(打击感还不错,但容易被敌人偷袭)
(我是超人...我要飞)
游戏中你最多可以携带6种主动技能,而且这些技能也可以连起来用,战斗时候的发招效果非常炫,但这里又有可以吐槽的地方了:技能完全依靠蓝色的能量槽,要补充能量槽只能打破箱子去拾取,你会发现经常不够用,那时候你就只能用最基本的拳头去跟敌人肉搏了.....
(最多6种主动技能,但别要省着用,能量值不多)
还好游戏采用的是场景推进的游戏方式,进入一个新的场景之后就相当于进入一个“确认点”,如果在此挂了,还可以从这里继续开始;游戏中还有BOSS战,BOSS的能力相当BT,哥我就死了不下4次才把下图中的这个蓝色怪物干掉,记住这些BOSS要发招的时候赶快跑的远远的,不然你只能被虐....
(第一个BOSS,蛮BT的)
本作中还带有一些RPG的育成元素,而且每个人物的等级不是共享的,比如你用超人升到了6级,但蝙蝠侠可能还只是最初的级别,这样你就可以用不同的英雄来分别通关...英雄升级之后,可以自行分配属性点和技能点;技能又分为主动技能和被动技能,均可以分别升级。
(人物属性点自由分配)
(多种技能,分为主动和被动)
另外的特色是英雄卡片,英雄卡片种类繁多,也可以分别升级,但需要消耗PowerPoint点数,如果你觉得游戏中给予的不够的话,可以用人民币内购;游戏还有个比较纠结的地方,那就是我们可以自定义英雄的形象,比如把霸气的蝙蝠侠变成小清新的文艺青年......要注意的是笔者用iPhone 4玩居然挺卡...优化的不是不好啊。
(真有点烦,还有什么英雄卡片)
(给你喜欢的英雄换装吧)
最后来说说游戏的画面和音效,应该说安装后400多MB的容易还是不小的,人物的动作和形象都很细腻,但建筑物近看还是显得有些粗糙,个人觉得还是不错的;音效方面采用的是经典的美国英雄交响旋律,但糟糕的是一直在重复,过于单调...
(近看的效果一般)
(音效有些单调)
虽说小编不是DC的粉丝,对这种美国英雄也不很感冒,但对于本作还是有期待的,总体来说本作还是亮点和缺点并存,爽快的打击感和多样的技能释放很是带劲,但一些坑爹的设定还是让本作打了些折扣,希望开发商在后续的更新中能有所进步,小编推荐本作给DC的粉丝以及喜欢简单爽快动作游戏的玩家们。(综合评分:8.1分/总分10分)
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游戏为通用版 iPhone/iTouch/iPad用户均可由此进入下载页面:
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