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初见此游戏就感觉可以藏匿于阴影之中窥探敌人是件很美妙的事,丢下个炸弹信步离去,然后轻声嘀咕句:你已经死了,按动起爆按钮,BOM!
画面:
游戏中的人物还是略小了些,很多细节都会缺失掉,至于本作的一大特点就是在伸手不见五指的洞中玩弄视野,而画面所体现的光影效果并没有达到的预期,在使用手电筒照射物体被挡住时,从旁边漏过的光都是规则的柱状图形而已,略显生硬粗糙。炸弹爆炸画面有点假。不知道为什么游戏下方总有条提示挥之不去,好生蛋疼。
音乐&声效:
每一关有不同的背景音乐轮换,都很符合游戏主题,从音乐中就可以感受到潜入时的压抑惊险。声效也不得不提下,可能是由于死的比较勤,所以发现每次挂掉的叫声也不尽相同。不过炸弹的爆炸声就略显沉闷,有点不真实。
操作性:
游戏左下是有虚拟按键可用,或直接在屏幕上划线控制主角移动,无需设置单一的操控模式,可以两种并用还算不错的设定。使用虚拟按键和划线玩游戏都会给玩家带来微妙的差别乐趣。不过,虚拟按键并非固定,按住屏幕时会跟着手指移动位置,这样的设定使得有时略感操作不是很得心应手,特别是在玩其他玩家设计的地图上,左一个坑又一个洞,一不小心就掉下去摔死了。而当被敌人发现,与敌人对峙逃命的时候,划线操控就显得有些捉襟见肘了。看到有些朋友对两种操控同时生效略有不满,不过觉得问题并不是很大,如果自制关卡有类似间谍鼠那种地图,划线操控也能发挥作用,不过基本上都使用摇杆,划线略感多余。PS:看到游戏设置里有蓝牙游戏手柄的设置,没条件尝试,如果可用的话那还真不错!
游戏性:
1.敌人:有点小智慧的 AI 生物,他们聪明之处也是咱们可以利用之处。如在开阔空间引爆炸弹,会有士兵寻声前来查看,有时候用这招勾引敌人一举消灭也是不错的选择。
2.收集:每一关卡都有3个成就供那些追求完美挑战自我的朋友们去解锁。有些关卡中会有水晶,钥匙卡等道具隐藏在角落中,就算看大地图也会被迷雾遮盖,还是需要点时间去搜寻的。
3.记忆:一方面需要记忆敌兵移动的轨迹,他们手电可以照射的范围,寻找规律空隙。另一方面,有些关卡是开始拿不到手电的,在墨墨黑的视野极差的情况下很容易撞墙,特别是七拐八拐的迷宫地形,这里也需要些记忆力才不会造成用脸探路的尴尬(突然想到一张搞笑的 gif 图片,一个女的放着自动门不走往旁边撞,不知道有看过的朋友么?)
4.DIY:俗语有云“与人斗其乐无穷”(不是小霸王!)一个可以自己制作和分享关卡的系统也给游戏注入不少活力。玩家可以自定关卡名,简介,关卡音乐(6种),你可以设置在官方关卡中出现的地形,道具,敌人等。还有不少其他玩家制作的关卡可以把玩,就误入歧途,玩了一个很坑的图,没手电结果走着走着掉坑里去了,吓我一跳!这果然是一场制图者和闯关玩家间的勾心斗角的战场啊!(又想到了个以前玩过的巨坑虐人的超级马里奥!)目前游戏上架不久,自制地图就那么十几二十个,都有些难度。
其他—自制关卡浅谈:
尝试了些玩家自己制作的地图,不得不说有不错的,比官方关卡有过之而无不及。本来我是不太看好这样开放式的自建关卡模式,就像给你所有木板让你造房子,你也只能造出木房子,绝对不会出现水泥,不会有质变的。但经过几多尝试后,发现视野上的限制,在配合上挖坑,激光射线等元素也能形成不错的搭配。你可以完全不给主角手电,让他在昏暗甚至无光的通道中行进,突然来个怪,这就是个惊悚解谜的版子。或者做一张田字格的图,那就是个炸弹人的版子。虽然有局限性,但也不失能淋漓尽致把游戏的全部乐趣挤压出来的好法子。嘛~自制关卡系统的兴衰主要取决与玩家们,还是很看好它的发展的。大爱潜入类的朋友可以考虑,有了这款游戏就可省去购买其他很多类似的小作。
自建关卡操作:觉得自建系统还是比较方便的,只要选中需要添加的元素,然后像画图软件一样直接在屏幕中划线即可添加,还可以放大缩小做局部调整,虽说做图并不难,但要想做个高质量的图,还需要反复尝试设置巡逻间隙,开动脑筋布局才行。
自建分享关卡地图系统给予游戏更多活力和可能性。潜入类与炸弹人玩法的结合略有新鲜感,你可以偷偷潜入或大张旗鼓一路爆破吸引敌人,当炸弹人玩。虚拟摇杆或划线操控给予玩家更多选择。敌人 AI 有点小智商。不过光影渲染的画面不是很到位。虚拟摇杆的操控感不是很好。人物过小,不适合 iPhone ,只是 iPad 独享。
作为一款潜入类的游戏可以让玩家体验到影中起舞,玩弄敌人的成就感,以及较开阔地形的炸弹人玩法会满足一些玩家的破坏欲和对经典“炸弹人”游戏的回味。
画面:
游戏中的人物还是略小了些,很多细节都会缺失掉,至于本作的一大特点就是在伸手不见五指的洞中玩弄视野,而画面所体现的光影效果并没有达到的预期,在使用手电筒照射物体被挡住时,从旁边漏过的光都是规则的柱状图形而已,略显生硬粗糙。炸弹爆炸画面有点假。不知道为什么游戏下方总有条提示挥之不去,好生蛋疼。
音乐&声效:
每一关有不同的背景音乐轮换,都很符合游戏主题,从音乐中就可以感受到潜入时的压抑惊险。声效也不得不提下,可能是由于死的比较勤,所以发现每次挂掉的叫声也不尽相同。不过炸弹的爆炸声就略显沉闷,有点不真实。
操作性:
游戏左下是有虚拟按键可用,或直接在屏幕上划线控制主角移动,无需设置单一的操控模式,可以两种并用还算不错的设定。使用虚拟按键和划线玩游戏都会给玩家带来微妙的差别乐趣。不过,虚拟按键并非固定,按住屏幕时会跟着手指移动位置,这样的设定使得有时略感操作不是很得心应手,特别是在玩其他玩家设计的地图上,左一个坑又一个洞,一不小心就掉下去摔死了。而当被敌人发现,与敌人对峙逃命的时候,划线操控就显得有些捉襟见肘了。看到有些朋友对两种操控同时生效略有不满,不过觉得问题并不是很大,如果自制关卡有类似间谍鼠那种地图,划线操控也能发挥作用,不过基本上都使用摇杆,划线略感多余。PS:看到游戏设置里有蓝牙游戏手柄的设置,没条件尝试,如果可用的话那还真不错!
游戏性:
1.敌人:有点小智慧的 AI 生物,他们聪明之处也是咱们可以利用之处。如在开阔空间引爆炸弹,会有士兵寻声前来查看,有时候用这招勾引敌人一举消灭也是不错的选择。
2.收集:每一关卡都有3个成就供那些追求完美挑战自我的朋友们去解锁。有些关卡中会有水晶,钥匙卡等道具隐藏在角落中,就算看大地图也会被迷雾遮盖,还是需要点时间去搜寻的。
3.记忆:一方面需要记忆敌兵移动的轨迹,他们手电可以照射的范围,寻找规律空隙。另一方面,有些关卡是开始拿不到手电的,在墨墨黑的视野极差的情况下很容易撞墙,特别是七拐八拐的迷宫地形,这里也需要些记忆力才不会造成用脸探路的尴尬(突然想到一张搞笑的 gif 图片,一个女的放着自动门不走往旁边撞,不知道有看过的朋友么?)
4.DIY:俗语有云“与人斗其乐无穷”(不是小霸王!)一个可以自己制作和分享关卡的系统也给游戏注入不少活力。玩家可以自定关卡名,简介,关卡音乐(6种),你可以设置在官方关卡中出现的地形,道具,敌人等。还有不少其他玩家制作的关卡可以把玩,就误入歧途,玩了一个很坑的图,没手电结果走着走着掉坑里去了,吓我一跳!这果然是一场制图者和闯关玩家间的勾心斗角的战场啊!(又想到了个以前玩过的巨坑虐人的超级马里奥!)目前游戏上架不久,自制地图就那么十几二十个,都有些难度。
其他—自制关卡浅谈:
尝试了些玩家自己制作的地图,不得不说有不错的,比官方关卡有过之而无不及。本来我是不太看好这样开放式的自建关卡模式,就像给你所有木板让你造房子,你也只能造出木房子,绝对不会出现水泥,不会有质变的。但经过几多尝试后,发现视野上的限制,在配合上挖坑,激光射线等元素也能形成不错的搭配。你可以完全不给主角手电,让他在昏暗甚至无光的通道中行进,突然来个怪,这就是个惊悚解谜的版子。或者做一张田字格的图,那就是个炸弹人的版子。虽然有局限性,但也不失能淋漓尽致把游戏的全部乐趣挤压出来的好法子。嘛~自制关卡系统的兴衰主要取决与玩家们,还是很看好它的发展的。大爱潜入类的朋友可以考虑,有了这款游戏就可省去购买其他很多类似的小作。
自建关卡操作:觉得自建系统还是比较方便的,只要选中需要添加的元素,然后像画图软件一样直接在屏幕中划线即可添加,还可以放大缩小做局部调整,虽说做图并不难,但要想做个高质量的图,还需要反复尝试设置巡逻间隙,开动脑筋布局才行。
自建分享关卡地图系统给予游戏更多活力和可能性。潜入类与炸弹人玩法的结合略有新鲜感,你可以偷偷潜入或大张旗鼓一路爆破吸引敌人,当炸弹人玩。虚拟摇杆或划线操控给予玩家更多选择。敌人 AI 有点小智商。不过光影渲染的画面不是很到位。虚拟摇杆的操控感不是很好。人物过小,不适合 iPhone ,只是 iPad 独享。
作为一款潜入类的游戏可以让玩家体验到影中起舞,玩弄敌人的成就感,以及较开阔地形的炸弹人玩法会满足一些玩家的破坏欲和对经典“炸弹人”游戏的回味。
应用截图
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发表评论共有 7 条游戏评论
- 风满楼宇 2012-06-29 04:09
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Ai做的非常好,很聪明,很有意思,好游戏
- 飞鸟7575 2012-06-29 20:32
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Ai做的非常好,很聪明,很有意思,好游戏
- 吃的白蚁书 2012-09-24 02:57
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玩的时候感觉很刺激啊,希望越做越好.
- 非典型网虫 2012-09-25 00:16
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一开始的时候有点摸不着头脑,但是玩着玩着就感觉到其中的乐趣了,还是满惊险的,不要被逮到就好
- 莫奈live‘s 2012-07-03 17:10
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说实话,这个游戏让我看着脑袋疼...总体感觉很费眼睛,因为这个游戏内的画面是阴暗的,只有主角走到的地方才能看的清楚,而且小人看着也比较费劲,很头疼....这游戏就是跟小时候玩的那个炸弹人一样....不过游戏内不光是炸,感觉也跟走迷宫差不多,因为你整体的路线图是看不清楚的..哎..玩起来多少有点难度..不是很容易上手哇...反正我看 时间长了真心眼睛会痛....
- 冰糖豆浆 2012-07-03 17:24
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这是个简单的爆破类小游戏,画面做的不是很精致。比较容易上手,主要是考验你眼疾手快的,不能被敌人发现,还要引爆敌人的大本营。玩起来比较紧张刺激,个人不是很喜欢,尤其是这种画面。
- 吃不饭 2012-07-03 17:45
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不太喜欢这种类似荧光效果的游戏,画面让人感觉很压抑,玩起来也不过瘾。基本看不见你的人物是啥样的,疯狂的躲避敌人,引爆就可以。没什么玩点,很无聊。