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游戏共有八柄魂剑,与时下那些注重视觉效果的游戏一样,他们都有各自不同的模型,不同的历史由来(解锁的时候会有文字说明),附带的灵魂技能也有所不同,只有一点是一摸一样的——劈砍模式。劈砍模式这个概念有些模糊,实意就是整款游戏的操控方式,上下左右四个方向,向上划屏是挑斩掀飞,向下是重砍,向前是两段攻击,向后则是竖剑格挡。
玩这款游戏,其实只有两个目的,第一个不用说了,纯为了视觉,从欣赏艺术元素的角度来看,游戏在异世界的场景塑造,特定特写镜头与各章节之间的剧情描绘(据说是手工制作的)都可以用宏大和精美来形容,完全不像以动作元素为主的横版闯关作品,隐隐有一种另类的华丽。至于第二点,或许会有玩家暂时无法理解,因为它并非摆在柜台上的东西,用句通俗的话来说,就是藏得很深,初上手的零通关难度会让你感觉这游戏毫无挑战,但中部乃至后部的敌人数量、类型以及难缠程度,则会猛地上蹿一大段,综合游戏没有RPG元素,玩家不能对主角、武器乃至招式进行强化,所以最后的情况就是敌人从数量到质量都有质的提升,而玩家永远只能原地踏步(就剑的数量增加了)。说到这,大家应该明白我说的第二点是什么了吧?没错,就是游戏在深度内容上的难度挑战。
这款游戏不好给一个标准分数,凭它不俗的视觉效果,它在同类作品中,绝对能叫得上名字,但作为游戏最为重要的可玩性上,它却只能算是一般,若非尚有难度挑战可以玩玩,就凭它从头至尾都通篇一样的“特点”,同样能叫得上名字——当然,这点是负面的。所以将两者折中取中间值,各取所需吧,想玩可以试试,不喜欢也大可直接无视。
应用截图
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发表评论共有 7 条游戏评论
- 袋猫 2012-10-01 00:03
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开始玩的时候有点失望,感觉画风和玩法都不太喜欢,跑酷加beat’em all。但玩了一段时间,感觉它有自己的哲学。打击感和反馈制作精良,故事展现出黑暗人性主题。并有一点收集要素。整体感觉还不赖,有些另类。
- 班长18 2012-10-01 00:14
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开始玩的时候有点失望,感觉画风和玩法都不太喜欢,跑酷加beat’em all。但玩了一段时间,感觉它有自己的哲学。打击感和反馈制作精良,故事展现出黑暗人性主题。并有一点收集要素。整体感觉还不赖,有些另类。
- 大变焦 2012-10-01 00:27
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开始玩的时候有点失望,感觉画风和玩法都不太喜欢,跑酷加beat’em all。但玩了一段时间,感觉它有自己的哲学。打击感和反馈制作精良,故事展现出黑暗人性主题。并有一点收集要素。整体感觉还不赖,有些另类。
- 大丫丫 2012-10-01 02:25
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开始玩的时候有点失望,感觉画风和玩法都不太喜欢,跑酷加beat’em all。但玩了一段时间,感觉它有自己的哲学。打击感和反馈制作精良,故事展现出黑暗人性主题。并有一点收集要素。整体感觉还不赖,有些另类。
- 长风20081 2012-10-01 03:25
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开始玩的时候有点失望,感觉画风和玩法都不太喜欢,跑酷加beat’em all。但玩了一段时间,感觉它有自己的哲学。打击感和反馈制作精良,故事展现出黑暗人性主题。并有一点收集要素。整体感觉还不赖,有些另类。
- 单纯的恨你 2012-10-01 05:07
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开始玩的时候有点失望,感觉画风和玩法都不太喜欢,跑酷加beat’em all。但玩了一段时间,感觉它有自己的哲学。打击感和反馈制作精良,故事展现出黑暗人性主题。并有一点收集要素。整体感觉还不赖,有些另类。
- 甘蔗浆一 2012-10-01 15:08
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开始玩的时候有点失望,感觉画风和玩法都不太喜欢,跑酷加beat’em all。但玩了一段时间,感觉它有自己的哲学。打击感和反馈制作精良,故事展现出黑暗人性主题。并有一点收集要素。整体感觉还不赖,有些另类。