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【游戏中新关卡进入要通过联网下载,等待时间不是一般的短……大家要注意游戏中保证网络通畅。】
《Vampire Season(吸血鬼季节)》是一款相当另类的3D塔防游戏,游戏采用3D卡通渲染画面,风格诡异而夸张,有着动画电影一般的精彩镜头描写。在游戏中玩家不再是守护城堡或国王的英雄,而是生活在黑暗世界的魔鬼和怪物,要保护德古拉的灵柩被前来袭击的人类夺走。玩家的死对头也变成了以往游戏里的正派角色,骑士,王子,猎人,忍者,明星等等。
游戏的玩法很简单,玩家在地图上设置好你的魔鬼小兵们,然后等待来进攻的敌人,当敌人达到你的防御单位的时候,它们就会开始自动的反击,因此,合理的摆放好防御单位的位置是很重要的,否则敌人很有可能越过你的防御,直接摧毁德古拉伯爵的棺材。此外游戏地图上往往放置着能源塔,玩家除了保护德古拉的灵柩之外,还要保护好能源塔。否则能源不足的话,玩家就无法召唤出新的魔鬼了。敌我双方都有HP的设定,当生命值为0则会被消灭。
游戏以关卡的形式推进,共计三大场景,30关个小关。除了故事模式,玩家还可以选择无尽模式进行游戏。每一关并非单纯的过关后统计评价,而是按照关卡逐渐增加的难度让玩家选择需要完成几星的评价。这个设定非常有意思。第一次进入关卡,游戏会以简单难度开始,上方进度条会缓缓向前走动,到达第一颗星星的位置就表示简单难度已经通过了,你会获得一颗星的评价。之后,玩家可以选择继续挑战,这时候就上升为普通难度,一直到完成困难级别的进度,就能获得三颗星星的奖励了。
过关之后可以获得金钱奖励,可以去商店里购买道具和升级魔鬼小兵。与其他游戏一样,本作具有装备、军队升级的功能。每一个级别之后,玩家可以进入商店购买道具或者瑟吉欧对自己的士兵进行升级。玩家可以用自己的所获得的星星换取游戏金币,当金币低于10000时,游戏就会主动提醒玩家兑换,不需要玩家自己金钱购入。此外随着游戏的推进,还会解锁一些特殊BOSS和道具,角色和道具设计都非常的丰富。
合成系统也是本作的一个特色,游戏过程中玩家可以将自己手上的士兵两两结合,组成不用的属性的和攻击力的魔鬼战士,最标准的配对就是吸血鬼 僵尸,玩家还可以根据自己的喜好或者士兵的个性自由搭配组合,通过合成使你的防御大军拥有更强大的战斗力,而且搭配的自由度很高,玩家可以去发掘新的组合,使得游戏的策略性大增,玩家自由选择带来的玩法变化也更加吸引人。
游戏在音乐和画面上的表现力相当震撼,处处体现暗黑惊悚的恶魔世界同时又不失幽默搞笑,各种特效也做得很到位,可惜的是在优化上明显没有画面设计那么给力,玩的过程中各种小顿卡,小延迟,只是不会影响正常游戏。本作系统完善而丰富,题材也是穷尽奇特创意,想必能够给玩家带来颠覆传统塔防游戏的新鲜感受,推荐各位尝试一下。
1.0.4更新的以下功能:
根据玩家建议游戏中可以用故事模式的星星兑换金币
【相关新闻】
哥伦比亚游戏开发商Brainz Games坚信,那种风格怪异的幽默和十足惊奇的玩法,有助于它开发的Vampire Season在塔防类游戏里独领风骚。
这款游戏将以iPhone和iPad通用版的形式于3月底发行,属于6L(之前的名字是6waves Lolapps)发行的第一波移动游戏之列。Brainz Games是首批16家与该发行商签下移动合约的开发商之一。
虽然Brainze运营已有十余年历史,但Vampire Season实际是它首款原创游戏。该公司多年从事动画、电视广告和为吉尼斯和可口可乐之类企业做移动广告游戏开发。
为了成功实现由服务工作到原创IP的转变,Brainz不惜重金打造Vampire Season。该游戏开发历时8个月,预算达到35万美元,为的就是确保能凭借其精良品质、叙事风格及高产品价值脱颖而出。这款游戏也是免费游戏——这是Brainz Games游戏主管Jairo Nieto的决定,他称之为“信心满满的放手一搏”。
“当我们着手开发游戏时,我们想过做成付费产品。经历了整个开发周期之后,我们逐渐意识到那种免费增值模式才是应走的路。不过这也会影响到游戏设计,因为你需要在游戏内提供可购买的装备,以实现货币化,”他解释道。
Brainz首席执行官Alejandro Gonzale解释说,正是因为考虑到这种经验的混合,再加上对免费增值市场还不熟悉,所以该公司决定与6L签约。
“由于我们是新手,因而我们就想找一家特别尽职尽责的公司,”他说。“我们想要我们的品牌尽可能远地传播开来,而6L对移动市场也抱着同样的想法。在这一点上,我们很合拍。他们以书面形式作出了多项承诺,而后我们又签了约,那就更棒了。”
据Gonzalez和Nieto所说,6L帮助Brainz提升了用户与游戏的衔接度,确保了北美用户会领略到游戏里所有微小的细节和巧妙的玩笑——这一点对Brainz来说很重要,其目标就是要让游戏充满乐趣,把幽默融入到叙事之中。
Nieto将这款游戏描述为暴雪的即时战略游戏与幽默网站9gag.com的融合体, Vampire Season堪称塔防类游戏的颠覆之作。在游戏里,玩家可以指挥一群经典怪物(比如淘气包、僵尸、狼人和吸血鬼之类的),保护德拉库拉的灵柩免遭一波又一波狂暴市民的袭击。游戏的敌人可以是其他游戏里的典型英雄——英俊的王子和忍者之类的——不过也包含了更不靠谱的选项,比如室内设计师。
每一角色个体都各有其优点和弱点,它们可以组合起来形成往往是荒唐可笑的新个体。将僵尸与吸血鬼组合就会生成僵尸吸血鬼;将狼人与淘气包加一块就会出来一个胆小鬼,诸如此类。玩家可以去发掘新的个体组合,这就为核心游戏玩法又另增了一层策略。
不但这款游戏很有意思,它在设计时也充分考虑了挑战性。游戏以无尽的生存模式为特色,30级的故事模式,玩家每升一级就可赢得多达3颗的星星。Brainz实现了基于星星的计分系统,以确保随性玩家能够跟着故事而向前推进,并确保那些寻求更大挑战的玩家能在游戏里有事可做。
“我们想要服务于更为半核的用户,但我也相信能够成功地吸引到休闲玩家,为他们提供一款内容更丰富、级别更多且故事又很棒的游戏,”Nieto解释道。“这可以是一款更为复杂的塔防游戏,也可以是一款与即时战略有点相似的游戏。你不是在建塔,而是在安放(能移动和战斗的)角色个体及同盟军。我认为这些细微的差别会帮助它脱颖而出。不仅视觉上如此,而且从游戏玩法的角度考虑也是如此。我们想要人们感觉他们玩的是新颖的东西。”
Brainz Games获得了一位哥伦比亚投资者150万美元首轮投资的支持。该公司将于第二季度在iOS和Facebook上发行另外四款原创游戏。无论是Brainze,还是6L,都不肯透露两家公司是否还会在今后的游戏上延续他们的发行伙伴关系。
《Vampire Season(吸血鬼季节)》是一款相当另类的3D塔防游戏,游戏采用3D卡通渲染画面,风格诡异而夸张,有着动画电影一般的精彩镜头描写。在游戏中玩家不再是守护城堡或国王的英雄,而是生活在黑暗世界的魔鬼和怪物,要保护德古拉的灵柩被前来袭击的人类夺走。玩家的死对头也变成了以往游戏里的正派角色,骑士,王子,猎人,忍者,明星等等。
游戏的玩法很简单,玩家在地图上设置好你的魔鬼小兵们,然后等待来进攻的敌人,当敌人达到你的防御单位的时候,它们就会开始自动的反击,因此,合理的摆放好防御单位的位置是很重要的,否则敌人很有可能越过你的防御,直接摧毁德古拉伯爵的棺材。此外游戏地图上往往放置着能源塔,玩家除了保护德古拉的灵柩之外,还要保护好能源塔。否则能源不足的话,玩家就无法召唤出新的魔鬼了。敌我双方都有HP的设定,当生命值为0则会被消灭。
游戏以关卡的形式推进,共计三大场景,30关个小关。除了故事模式,玩家还可以选择无尽模式进行游戏。每一关并非单纯的过关后统计评价,而是按照关卡逐渐增加的难度让玩家选择需要完成几星的评价。这个设定非常有意思。第一次进入关卡,游戏会以简单难度开始,上方进度条会缓缓向前走动,到达第一颗星星的位置就表示简单难度已经通过了,你会获得一颗星的评价。之后,玩家可以选择继续挑战,这时候就上升为普通难度,一直到完成困难级别的进度,就能获得三颗星星的奖励了。
过关之后可以获得金钱奖励,可以去商店里购买道具和升级魔鬼小兵。与其他游戏一样,本作具有装备、军队升级的功能。每一个级别之后,玩家可以进入商店购买道具或者瑟吉欧对自己的士兵进行升级。玩家可以用自己的所获得的星星换取游戏金币,当金币低于10000时,游戏就会主动提醒玩家兑换,不需要玩家自己金钱购入。此外随着游戏的推进,还会解锁一些特殊BOSS和道具,角色和道具设计都非常的丰富。
合成系统也是本作的一个特色,游戏过程中玩家可以将自己手上的士兵两两结合,组成不用的属性的和攻击力的魔鬼战士,最标准的配对就是吸血鬼 僵尸,玩家还可以根据自己的喜好或者士兵的个性自由搭配组合,通过合成使你的防御大军拥有更强大的战斗力,而且搭配的自由度很高,玩家可以去发掘新的组合,使得游戏的策略性大增,玩家自由选择带来的玩法变化也更加吸引人。
游戏在音乐和画面上的表现力相当震撼,处处体现暗黑惊悚的恶魔世界同时又不失幽默搞笑,各种特效也做得很到位,可惜的是在优化上明显没有画面设计那么给力,玩的过程中各种小顿卡,小延迟,只是不会影响正常游戏。本作系统完善而丰富,题材也是穷尽奇特创意,想必能够给玩家带来颠覆传统塔防游戏的新鲜感受,推荐各位尝试一下。
1.0.4更新的以下功能:
根据玩家建议游戏中可以用故事模式的星星兑换金币
【相关新闻】
哥伦比亚游戏开发商Brainz Games坚信,那种风格怪异的幽默和十足惊奇的玩法,有助于它开发的Vampire Season在塔防类游戏里独领风骚。
这款游戏将以iPhone和iPad通用版的形式于3月底发行,属于6L(之前的名字是6waves Lolapps)发行的第一波移动游戏之列。Brainz Games是首批16家与该发行商签下移动合约的开发商之一。
虽然Brainze运营已有十余年历史,但Vampire Season实际是它首款原创游戏。该公司多年从事动画、电视广告和为吉尼斯和可口可乐之类企业做移动广告游戏开发。
为了成功实现由服务工作到原创IP的转变,Brainz不惜重金打造Vampire Season。该游戏开发历时8个月,预算达到35万美元,为的就是确保能凭借其精良品质、叙事风格及高产品价值脱颖而出。这款游戏也是免费游戏——这是Brainz Games游戏主管Jairo Nieto的决定,他称之为“信心满满的放手一搏”。
“当我们着手开发游戏时,我们想过做成付费产品。经历了整个开发周期之后,我们逐渐意识到那种免费增值模式才是应走的路。不过这也会影响到游戏设计,因为你需要在游戏内提供可购买的装备,以实现货币化,”他解释道。
Brainz首席执行官Alejandro Gonzale解释说,正是因为考虑到这种经验的混合,再加上对免费增值市场还不熟悉,所以该公司决定与6L签约。
“由于我们是新手,因而我们就想找一家特别尽职尽责的公司,”他说。“我们想要我们的品牌尽可能远地传播开来,而6L对移动市场也抱着同样的想法。在这一点上,我们很合拍。他们以书面形式作出了多项承诺,而后我们又签了约,那就更棒了。”
据Gonzalez和Nieto所说,6L帮助Brainz提升了用户与游戏的衔接度,确保了北美用户会领略到游戏里所有微小的细节和巧妙的玩笑——这一点对Brainz来说很重要,其目标就是要让游戏充满乐趣,把幽默融入到叙事之中。
Nieto将这款游戏描述为暴雪的即时战略游戏与幽默网站9gag.com的融合体, Vampire Season堪称塔防类游戏的颠覆之作。在游戏里,玩家可以指挥一群经典怪物(比如淘气包、僵尸、狼人和吸血鬼之类的),保护德拉库拉的灵柩免遭一波又一波狂暴市民的袭击。游戏的敌人可以是其他游戏里的典型英雄——英俊的王子和忍者之类的——不过也包含了更不靠谱的选项,比如室内设计师。
每一角色个体都各有其优点和弱点,它们可以组合起来形成往往是荒唐可笑的新个体。将僵尸与吸血鬼组合就会生成僵尸吸血鬼;将狼人与淘气包加一块就会出来一个胆小鬼,诸如此类。玩家可以去发掘新的个体组合,这就为核心游戏玩法又另增了一层策略。
不但这款游戏很有意思,它在设计时也充分考虑了挑战性。游戏以无尽的生存模式为特色,30级的故事模式,玩家每升一级就可赢得多达3颗的星星。Brainz实现了基于星星的计分系统,以确保随性玩家能够跟着故事而向前推进,并确保那些寻求更大挑战的玩家能在游戏里有事可做。
“我们想要服务于更为半核的用户,但我也相信能够成功地吸引到休闲玩家,为他们提供一款内容更丰富、级别更多且故事又很棒的游戏,”Nieto解释道。“这可以是一款更为复杂的塔防游戏,也可以是一款与即时战略有点相似的游戏。你不是在建塔,而是在安放(能移动和战斗的)角色个体及同盟军。我认为这些细微的差别会帮助它脱颖而出。不仅视觉上如此,而且从游戏玩法的角度考虑也是如此。我们想要人们感觉他们玩的是新颖的东西。”
Brainz Games获得了一位哥伦比亚投资者150万美元首轮投资的支持。该公司将于第二季度在iOS和Facebook上发行另外四款原创游戏。无论是Brainze,还是6L,都不肯透露两家公司是否还会在今后的游戏上延续他们的发行伙伴关系。
应用截图
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发表评论共有 5 条游戏评论
- 明日今年 2016-04-22 05:32
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非常简单的塔防游戏,3D的效果还真没什么感觉。化身僵尸,保护伯爵的棺材。首先要把你的兵按着地图摆布好,当敌人来的时候就会自动攻击,因此兵得安排很重要,画面一般。
- 姨妈最大 2016-01-27 23:01
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塔防游戏,非常一般啦。游戏的场景比较多,还有不同的模式可以选择。但是要作为一款僵尸游戏来讲,真的不怎么样。画面设计的太差,玩起来倒是比较简单,排兵布阵挡住敌人。
- yEs丶Man 2016-01-18 07:18
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这款游戏多少感觉有点反人类哇...这游戏看来是吸血鬼先生胜利了...首先根据里面的工具以及设施来对人类进行防御,使其避免破坏棺材.同时还有自己的小兵... 这点有像DOTA的风格.不过只是有点像,也不全是,比较还是塔防为主的游戏,游戏的画面还算不错..
- 酥核桃 2016-01-05 22:10
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刚刚看到这个名字的时候没给我激动死,我还以为是吸血鬼日记呢。这个塔防类的游戏,整个画面的表现不是很好,不过游戏的设置还是不错的,可以说幽默和恶搞是这款游戏的灵魂啦。
- 皮蛋肥肉 2016-07-25 21:42
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这款游戏的名字起得很好,但玩起来就一般了,玩法很老套,就是防御然后攻击。界面不太吸引我,僵尸的形象很恶心啊,支持多人对战可是每当新进人都卡的要死,貌似还很费流量呢!