乘风破浪真动作 《风之旅团》魔王军团对抗战
文章来源:2018手游网 时间:2017-02-16 14:12 浏览:86 次
心随影动,经过了反复的打磨改进,《风之旅团》将在近期迎来新一轮的测试,蜕变之后的《风之旅团》将真动作魔幻军团的对抗战带到了一个新的境界,同时对感官视觉、即时操作、战斗体验等多方面进行了强势升阶。
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更新的实时物理反馈——招式拳拳到肉,串联多种动作下的人体反馈;
暗黑系背景音效——以恢弘神秘为主调,闲时画风明媚灵动;
画面精细度进阶—高精画质追求,唯美热血同时于画面呈现;
挑战不可能——接任务闯关伏魔,队友合作模式提升乐趣。
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《风之旅团》研发团队也在几个月的“漂浮”中逐步平稳落地,在环环相扣的剧情主线下设置出彩伏魔战斗,更通过创新的“左走位+右施技”“武器、技能人人不同”“场景精美一战一换”“BMG音效打造实境场景”等多个亮点进入玩家视野。
【视觉画风崭新出奇 这部史诗魔幻动作大作热血又细腻】
在热血中抒情,《风之旅团》的人物造型、战斗场景参照中世纪进行设定,从盔甲装备到场景建筑,如此厚重复古的背景下,将勇士与魔王之间的纠葛与恩怨一一为玩家演绎。
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画面层次舒适渐展、色彩于明媚与暗黑之间双面切换,人物造型由多名画师手绘而成,通过2D动画、3D骨骼还原成灵动吸睛的人、物、景、技能效果,台下十年功,《风之旅团》仿佛手执油画彩笔,大手一挥便是天空之城俯望下的绚丽大世界。
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【组队除魔之旅 技能自定义、武器为依归的真动作手游】
平民武器切换都要战战兢兢,技能雷同换了武器仍是大同小异,在《风之旅团》,玩家努力得到的神装,除了外观千变万化精妙绝伦,还能即时装备成造型。
打开主角装备,可以看到爪、剑、拳、刀、盾多系武器下各种类目,都能在游戏中自成技能,无论擅长攻守进退,还是擒捶扫砍,都能选择合适的武器进行展现。
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所以风旅研发在设置武器的时候,也给了玩家挑选技能,挑选章法,挑选套路的多种选择,将每个人的专属招数组合成勇猛大招,携手击败邪恶,也只是时间的问题。
不得不提的还有随心切换的造型,根据剧情节点、玩家等级、资源掉落等得到的时装或装备,都能进行自定义搭配,或大气、或可爱、或性感、或彪悍,实现战力和美感的平衡,也是此次测试的重要追求。
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【BOSS周旋难度更高 百种套路 除魔不是送分题】
旋转腾挪实时反击,风旅团队在物理反馈机制上的用心,除了为玩家设定出逼真的实战体验,更设置了难度更高的boss障碍为试金石。不可预计的boss施技,被击中会眩晕、停留、缓冲,不能穿越躯体,进而对玩家进行追赶,如此灵动的boss更显研发者的用心。
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此时与队友合作挑战boss,不再只是烧脑匹配技能,走位的风骚、出招的即时、适当的预判,游戏中眼手合一的灵活更是玩家们期待挑战的项目。
【亮点陆续展现 测试即将来袭多种系统试水】
据悉,多人实时协作动作ARPG《风之旅团》三月份将有主流渠道上的测试,届时使魔、卡片、聊天新系统将于大家见面,清新画风下的猎奇玩法,诚意呈现出此番风旅品质的实质提高,与队友一起携手激战魔幻,破除封印解锁神秘的世界主城……
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更新的实时物理反馈——招式拳拳到肉,串联多种动作下的人体反馈;
暗黑系背景音效——以恢弘神秘为主调,闲时画风明媚灵动;
画面精细度进阶—高精画质追求,唯美热血同时于画面呈现;
挑战不可能——接任务闯关伏魔,队友合作模式提升乐趣。
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《风之旅团》研发团队也在几个月的“漂浮”中逐步平稳落地,在环环相扣的剧情主线下设置出彩伏魔战斗,更通过创新的“左走位+右施技”“武器、技能人人不同”“场景精美一战一换”“BMG音效打造实境场景”等多个亮点进入玩家视野。
【视觉画风崭新出奇 这部史诗魔幻动作大作热血又细腻】
在热血中抒情,《风之旅团》的人物造型、战斗场景参照中世纪进行设定,从盔甲装备到场景建筑,如此厚重复古的背景下,将勇士与魔王之间的纠葛与恩怨一一为玩家演绎。
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画面层次舒适渐展、色彩于明媚与暗黑之间双面切换,人物造型由多名画师手绘而成,通过2D动画、3D骨骼还原成灵动吸睛的人、物、景、技能效果,台下十年功,《风之旅团》仿佛手执油画彩笔,大手一挥便是天空之城俯望下的绚丽大世界。
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【组队除魔之旅 技能自定义、武器为依归的真动作手游】
平民武器切换都要战战兢兢,技能雷同换了武器仍是大同小异,在《风之旅团》,玩家努力得到的神装,除了外观千变万化精妙绝伦,还能即时装备成造型。
打开主角装备,可以看到爪、剑、拳、刀、盾多系武器下各种类目,都能在游戏中自成技能,无论擅长攻守进退,还是擒捶扫砍,都能选择合适的武器进行展现。
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所以风旅研发在设置武器的时候,也给了玩家挑选技能,挑选章法,挑选套路的多种选择,将每个人的专属招数组合成勇猛大招,携手击败邪恶,也只是时间的问题。
不得不提的还有随心切换的造型,根据剧情节点、玩家等级、资源掉落等得到的时装或装备,都能进行自定义搭配,或大气、或可爱、或性感、或彪悍,实现战力和美感的平衡,也是此次测试的重要追求。
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【BOSS周旋难度更高 百种套路 除魔不是送分题】
旋转腾挪实时反击,风旅团队在物理反馈机制上的用心,除了为玩家设定出逼真的实战体验,更设置了难度更高的boss障碍为试金石。不可预计的boss施技,被击中会眩晕、停留、缓冲,不能穿越躯体,进而对玩家进行追赶,如此灵动的boss更显研发者的用心。
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此时与队友合作挑战boss,不再只是烧脑匹配技能,走位的风骚、出招的即时、适当的预判,游戏中眼手合一的灵活更是玩家们期待挑战的项目。
【亮点陆续展现 测试即将来袭多种系统试水】
据悉,多人实时协作动作ARPG《风之旅团》三月份将有主流渠道上的测试,届时使魔、卡片、聊天新系统将于大家见面,清新画风下的猎奇玩法,诚意呈现出此番风旅品质的实质提高,与队友一起携手激战魔幻,破除封印解锁神秘的世界主城……
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