《动感滚珠》:终于不用头晕目眩玩久必吐了

文章来源:2018手游网 时间:2016-08-27 13:12 浏览:689 次

  每次一看到这种多边形跑酷游戏就应急性地切换成被虐模式,相信不止是我一个人,在经历从《超级多边形》到其他各种几何简约派无限考验反应和手眼卸掉的奇葩游戏之后,再也不相信世间尚有温情在了,所以本着再自虐一回的心态,小编打开了Octagon《动感滚珠》。

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  游戏与此前上架的跑酷游戏《量子世界(Boson X)》相似,同样是一个纷繁闪烁又变幻莫测的场景中,不过画面变得洁净许多,玩家更多精力集中在各种奇特的跑道上,跑道由单色的方块构成,在跑酷过程中会不断发生色彩渐变,红黄蓝绿紫来回地变化着,好在搭配简洁的背景以及略微正常的操作视角,视觉感觉还算舒服不像《Boson X》和《Super Hexagon》那样令人容易犯晕。

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  游戏的操作比较有特色,全部采用滑屏的方法进行,左右方向划屏可以换道,是普通跑酷游戏的换道方式,还有一个向上划屏,可以直接“逆转”到头顶的跑道上。游戏的关卡就是不同的无规则方块组合的跑道,玩家要左右选择换道以免一脚踩空直接坠落,当你的周围都没有路的时候就应该果断地来个天地大反转,重新找到脚下的路。

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  操控视角以角色视角为主,换道也是角色的位移而不会产生场景旋转之类的,避免了头晕目眩玩久必吐的不良反应。

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  虽然划屏操作方式对此类快速反映的跑酷过关要求比较高,但游戏以关卡为单位,每一关都固定并且有规律可循,只要多尝试两次就能熟悉路线然后满怀信心地冲向终点,所要做的不过就是坚持和练习而已,有关卡的好处就是有终点,有终点就意味着有胜利的希望,总体来说游戏看似变态实质上还是很为玩家着想的。

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  每次半路失败后,游戏都会显示你已经完成的关卡百分比,还会和上一次跑酷做一个对比,每完成一关就会自动前往下一关,难度会逐渐上升。每关的路程不算太长,但是也绝对不算短,在多向换道的核心之下还是很考验反应速度的,多多尝试,终点就在前方,加油吧。

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  总的来说,本作在视觉效果上较为和谐,避免了各种不良反应的频繁发生,较为特殊的滑屏操作方式无疑增加了游戏的难度,不过只要多熟悉几次自然就会习惯,喜欢反应类游戏的玩家们不妨一试。

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