《圣剑传说》评测:在手游重生的经典日式ARPG

文章来源:2018手游网 时间:2016-09-29 10:12 浏览:69 次

《圣剑传说》手游版仍然可以视作SE在经典主机作品移至手游平台上的尝试,继《最终幻想》及《勇者斗恶龙》后,作为SE三大经典系列的作品的《圣剑传说》也顺理成章地登录了手游平台。早已成为手游大厂的SE这次并非纯粹复刻,在剧情架构上沿用原有世界观并构思全新剧情,在战斗方式上选择了经典的A·RPG。

1st Image清新&萌

说到游戏给人的第一感觉,本作沿袭了日系RPG给人的一贯感受,大约三头身的Q版角色呈现和清晰明快的场景。作为手机平台上的游戏,让即便之前完全没有基础的玩家,进入游戏时也很容易被本作可爱的人物和紧凑的剧情吸引,从而顺利的进行下去。除了主角们建模精细之外,游戏中其他的NPC制作也充满诚意,比如村庄中的商人大兔子,棕色的皮毛,皮质的手套,蓝紫色相间的围巾,颜色同样风骚的斗篷,镶着宝石的皮包和眯成一条缝的小眼睛,奸商风格跃然眼前。而另一方面,游戏中需要与之战斗的敌人都属于萌系设定,给人感觉都是毛茸茸软乎乎的小萌物,有时候真让人感觉不忍心与之一战……

2nd Image较为纯正的A-RPG

手游大厂SE这两年手游出了不少,除了妇科自己的经典旧作之外,更喜欢开发起来简单易行的卡片游戏,比如《百万亚瑟王》。对于卡牌手游来说,漂亮的卡面和简单的视角效果基本就是游戏的核心了。至于场景、战斗操作反而是次要的,所以在容易上手的同时,也丧失了一定的游戏乐趣。但《圣剑传说》手游版却没有这么偷懒,游戏里角色能够通过触碰屏幕操作在场景里行走,触发事件和战斗,基本上操作还是非常亲民的。和系列作品一样,游戏中的战斗场景基本是无缝接驳,战斗方式也是即时的,不过由于动作要素丰富的A·RPG游戏天生对操作要求较高,玩家还是需要一点时间才能适应触摸操作的方式

对于玩家们来说,在这个游戏里更能够回味在单机上的游戏体验。此外,由于游戏设定中玩家操作的角色为天使和恶魔合二为一,所以在游戏中能够切换人格(?)进行战斗,要素更为丰富。

3rd Image抽武器 你玩我?

尽管《圣剑传说》手游版让人觉得比较惊喜,但也不得讲到它让人诟病之处,那就是其扭蛋系统的内容并不是抽角色,而是抽武器。在这方面来看,这确实弱化了扭蛋系统对玩家的吸引力,其二是想必未来会有大量的强力武器只能通过扭蛋获得,不知是否会存在能轻易破坏游戏平衡性的强力武器。

总结

《圣剑传说》手游版算是颇有良心的旧瓶新酒作品,刚刚开始运营开了个好头,现在跟SE旗下的亚瑟王也在联动之中。但是当前除了这个活动之外,仅有招待码换武器的活动,不后续是否有什么更为精彩的运营,大概才是本游戏成功与否的关键。

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